Войти
Игровая индустрияНовостиАрхив

Март 2006

Обновление ATI SDK
Обновление в ATI Radeon SDK. Много интересных примеров из серии рендеринга в VB (сделанные путём хака для DX, очевидно, в ответ на критику по отсутствию поддержки vertex texture fetch). Включает также последние версии утилит для разработчика от ATI и документацию (в том числе The Radeon x1000 series programming guide, написанный Генадием Риггером).
http://www.ati.com/developer/radeonSDK.html

Ссылка | Комментарии [12]
31 мар. 2006

Новый конкурс статей.
Изображение Сообщество tool-программистов совместно с GameDev.ru объявляют о конкурсе статей на тему о разработке и адаптации утилит или о работе с каким-либо SDK. Конкурс проводится до 15 июня 2006 года. Победители, занявшие первые три места, получают денежные призы через систему WebMoney. Призовой фонд составляет не менее 6000 рублей.

Подробнее.

Ссылка | Комментарии [2]
31 мар. 2006

Анонс «Дневного дозора»
Компания Nival Interactive, студия Targem Studio и издательство «Новый Диск» анонсируют совместный проект «Дневной Дозор».

«Дневной Дозор» станет продолжением серии игр по вселенной Дозоров и привнесет в нее качественно улучшенный игровой процесс и ряд изменений, которые наверняка придутся по вкусу игрокам. Оригинальный сюжет, отличный от фильма и книги, откроет новые грани вечного противостояния Добра и Зла, в котором игрок выступит на стороне Тёмных сил.

http://www.nival.com/w2_ru/press/2006/4530/

Ссылка
30 мар. 2006

Компания «Акелла» сообщает об уходе в печать игры «Трюкмания: Гонки Экстремалов»
Собственно, что особенного? Очередная игра, очередные гонки... Это мой Первый проект, чем, собственно, и горжусь! Игра получилась действительно интересная.

P.S. За каждый найденный баг ставлю нашедшему пиво на КРИ :)

Ссылка | Комментарии [10]
30 мар. 2006

nVidia выпустит физический ускоритель Havok FX
Для расчёта физических эффектов, например, столкновений объектов или гравитации, движок Havok FX будет использовать аппаратные ресурсы современных графических процессоров, поддерживающих пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. Благодаря этому снизится нагрузка на центральный процессор компьютера, что позволит повысить качество игр и одновременно снизить требования к системе.
Подробности.

Ссылка
30 мар. 2006

КРИ-2006: план и расписание
Организаторы КРИ-2006 выложили на сайте Конференции ключевую информацию о грядущем мероприятии: планы выставки КРИ-Expo и Business Lounge, а также полное расписание лекций и мероприятий на все три дня.

http://www.kriconf.ru/

Ссылка | Комментарии [4]
23 мар. 2006

XNA — смотрим и читаем
Читать:
http://www.microsoft.com/xna/3.20.2006.aspx
http://www.microsoft.com/xna/presentations.aspx
http://www.microsoft.com/XNA/March2006DVD-WebVersion/DVD.aspx

Ссылка | Комментарии [13]
23 мар. 2006

Вышла книга «Разработка и отладка шейдеров».
Разработка и отладка шейдеров. Автор Алексей Боресков

Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.

Ссылка | Комментарии [5]
23 мар. 2006

Архив