Войти
Игровая индустрияНовостиАрхив

Октябрь 2009

Microsoft добавляет красочности настольным играм
Настольные игры всегда требовали от игрока развитой фантазии.  Команда из университета Carnegie Mellon показала, как можно использовать Microsoft Surface в качестве стола для настольной игры D&D. В распоряжении Мастера Игры теперь интерактивная карта, возможность добавлять иллюстрации к истории, виртуальный набор кубиков и даже трёхмерные монстры:

Ссылка
28 окт. 2009

Новый Catalyst приносит новые возможности
ATI обновила драйвера Catalyst до версии 9.10. Номер версии удачно совпадает с версией поддерживаемой операционной системы Ubuntu 9.10. Новые драйвера поддерживают и новые чипы ATI – теперь полностью раскрывают возможности ATI Radeon HD 5800.

Обновить версию драйверов можно на сайте AMD.

Ссылка
28 окт. 2009

S3 Graphics выпускает в свет Chrome 5400E GPGPU
Компания S3, быть может, немного затерялась среди монструозных ATI и NVIDIA. Новый процессор для видеокарт – хороший повод напомнить о себе. Chrome 5400E GPGPU поддерживает DirectX® 10.1 и OpenGL 3.1. Кроме того он заявлен в гонке мускулов – он не только поддерживает стандарт OpenCL 1.0, но и обеспечивает «лучший показатель производительности GFLOP из расчёта на ватт потребляемой энергии». Это и не удивительно, ведь новый чип позиционируется как чип с малым потреблением энергии. Возможно, он найдёт своё место в ноутбуках или недорогих ПК, тем более что разработчиком поддерживаются многие «альтернативные» операционные системы.

Ссылка
26 окт. 2009

Apple включила возможность микротранзакций
Теперь разработчики ПО для iPhone и iPod Touch могут создавать бесплатные приложения, зарабатывая исключительно на дополнительных фичах, открываемых за отдельные деньги. Теперь нет нужды выпускать отдельно платную и бесплатную версии – новый механизм позволяет выпускать одно приложение, которое может требовать оплаты за новые уровни или возможности. Ожидается, что это будет серьёзным ударом по пиратству в AppStore.

Ссылка
19 окт. 2009

Crytek анонсировал выпуск CryENGINE 3.
Crytek GmbH сообщает, что последняя версия решения для разработки CryENGINE 3 отныне доступна для разработчиков.

CryENGINE 3 — это платформа номер 1 для разработки визуализаций, симуляций, для разработки игр под Xbox 360, Play Station 3 и PC — «всё в одном». CryENGINE 3 работает с технологиями DX9/DX10, готова к расширению под последующие Next-Gen платформы. CryENGINE 3 предоставляет готовый игровой движок для создания игры класса AAA, содержит редактор уровней CryENGINE 3 Sandbox, включающий технологию CryENGINE 3 Live Create, которая позволяет синхронизировать работу в редакторе с изображением на консольных платформах PS3 и Xbox360. Кроме всего, платформа CryENGINE 3 готова для разработки MMO.

http://www.mycryengine.com
Пресс-релиз

Ссылка | Комментарии [96]
14 окт. 2009

Сaptain Forever завоевывает мир
На фестивале независимых игр в Китае игра «Сaptain Forever» получила приз как лучший игровой проект.

В этой игре интересно многое. Например, игра демонстрирует примитивную, но красивую графику. Это веб-игра на Flash 9, но она зарабатывает не на рекламе или спонсорстве, а на подписке. Каждый игрок оплачивает своими 15 долларами право управления кораблём «Nemesis», при этом это однопользовательская игра. Игра построена вокруг идеи конструирования своего корабля из обломков.

Видео и скриншоты доступны на сайте игры.

Ссылка
14 окт. 2009

Не платят игроки — пусть платят рекламодатели
Генеральный менеджер Massive Дж.Дж. Ричардс утверждает, что к 2014 году доход от рекламы в компьютерных играх достигнет триллиона долларов США. Ричардс приводит в пример Massive, доходы, которых выросли на двузначную цифру в этом финансовом году по сравнению с прошлым.

Несмотря на устойчивость рынка, он утверждает, что эффективность рекламы в играх, сама по себе, продолжает расти, — так в 2009 году на 20 % больше геймеров увидели рекламу в играх, на 18% больше геймеров считают, что реклама в играх привлекает больше внимания, чем ее традиционные прототипы. В целом, рост использования рекламы в играх ожидается до 29%.
Подробнее…

Ссылка
11 окт. 2009

Ограничения практически сняты – теперь XBLA принимает игры до двух гигабайт
Компания Microsoft, хозяйка платформы XBox Live Arcade, ранее ограничивала размер скачиваемых игр 50 мегабайтами. Основными причинами были стремление сократить время скачивания и желание упростить весь процесс от клика на выбранной игры до её старта. Новый предел выбран не из-за маркетинговых соображений, а просто является ограничением возможностей файловой системы XBLA. Игры большего размера доступны через услугу Xbox Live’s Games On Demand.

Ранее к распространению принимались игры размера больше 50 мегабайт, но только в виде исключения. С настоящего момента размер игры больше не может быть поводом для отказа в распространении.

Ссылка
2 окт. 2009

Компания Crytek выступит в качестве Золотого спонсора Конференции ACGI.
Компания Crytek, ведущая мировая независимая компания-разработчик игровых продуктов, широко известная своей собственной 3D-технологией CryENGINE, объявила о своем участии в Общероссийской Конференции по Игровой Индустрии и Интерактивным Технологиям (ACGI) в качестве Золотого спонсора.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [6]
1 окт. 2009

Старый добрый ASCII на новый лад.
На сайте Cymon's Games недавно была опубликована игра – головоломка «ASCIIpOrtal», где игровой процесс очень похож на игру Portal, изданную Valve. Вся игра реализована в псевдо-графическом (текстовом) виде, что отнюдь не снижает её привлекательность. Пока другие игры, как например «Hazard - The Journey of Life», используют сложные графические технологии (в случае Hazard движок игры UT3), ASCIIpOrtal осваивает новые платформы. Уже поддерживаются операционные системы Windows, MacOS и Linux. Если вас интересует современный взгляд на пазлы – обратите внимание на эти две игры.

Обе игры были отмечены редактором сайта IndieGames.com как лучшие независимые игры прошедшей недели.

Ссылка
1 окт. 2009

Intel инвестирует 500 000 USD в «игры по заказу»
Компания Intel инвестировала половину миллиона долларов в TransGaming, канадскую компанию, занимающуюся разработкой системы «игр по заказу». Основная цель – дать возможность пользователям MacOS и Linux играть в PC игры. В будущем планируется создание телевизионной приставки.

Именно созданием приставки заинтересовалась компания Intel, ведь, в отличие от конкурирующих технологий OnLive и Gakai, на приставку будет поступать информация о сцене, а отрисовкой сцены будет заниматься специальный графический чип. Intel заявляет, что такие чипы, реализующие всё необходимое для игры на одном кристалле, скоро будут встраиваться в телевизоры HDTV.

Ссылка
1 окт. 2009

Архив