Войти
Игровая индустрияНовостиАрхив

Ноябрь 2009

Мильнер, Фингер и Усманов продадут Astrum афро-африканцам?
Федеральная антимонопольная служба России одобрила продажу дочке Naspers 100% акций в уставном капитале компании Astrum Online Entertainment.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [12]
25 ноя. 2009

Джей Марсден о новом драйвере ATI Catalyst™ 9.11
Джей представил фичи новой итерации драйверов ATI Catalyst. В частности нас ждёт:

Больше можно прочитать в блоге компании AMD или на странице драйвера.

Ссылка
19 ноя. 2009

CryENGINE 3 Educational SDK бесплатно.
Компания Crytek объявила, что недавно выпущенный движок CryENGINE 3 теперь будет бесплатно доступен учебным институтам для скачивания и использования в образовательных целях.

Инструмент разработки CryENGINE 3 Educational SDK призван помочь преподавателям в предоставлении студентам опыта работы с технологией, задающей стиль в области разработки игр и 3D графики. Инструмент поможет образовательным и исследовательским проектам в области разработки игр, трёхмерной графики, архитектуры, симуляции, анимации, кино и дизайна.

www.mycryengine.com

Ссылка | Комментарии [14]
18 ноя. 2009

Победители SIGGRAPH Asia 2009
Не смотря на то, что декабрь ещё не наступил, оргкомитет уже анонсировал победителей фестиваля. Приз в номинации «Best of Show Award» получит Lindsey Olivares за фильм "Anchored". Победителем же в номинации «Best Technical Award» стала игра "Assassin's Creed 2", приз за которую получит Alex Rabb из  Digic Pictures.
Подробнее…

Ссылка
18 ноя. 2009

Softkinetic и Optrima объединяют усилия.
Компания по разработке программного обеспечения для распознавания трёхмерных жестов Softkinetic вступила в партнёрство с компанией Optrima, которая занимается разработкой камер для объёмного восприятия пространства. Результатом партнёрства должен стать пользовательский интерфейс на основе трёхмерной камеры, изображения и распознавания жестов. Соответственно со стороны софта будет участвовать lisu от Softkinetic, а аппаратное обеспечение будет состоять из камеры OptriCam 3D и сенсора DepthSense. Компании заявляют, что результат будет универсальным, подходящим к любой платформе – как к PC, так и консолям.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [4]
17 ноя. 2009

Microsoft надоело, что её приставки модифицируют
Компания Microsoft отлучила владельцев чипованных консолей от Xbox Live. По оценкам различных источников, это может затронуть примерно 600 000 игровых устройств по всему миру, что составляет 3% от всех пользователей Xbox Live.

Ссылка
17 ноя. 2009

Доклады SIGGRAPH Asia 2009
Стали известны ещё два ключевых докладчика конференции SIGGRAPH Asia 2009: David Kirk и Jun Rekimoto. В своём выступлении, Дейвид рассмотрит эволюцию графических процессоров и поделится своими идеями о том, как текущие наработки в академической сфере и в промышленных лабораториях отразятся на следующих поколениях графических подсистем.

В то время, как волна вычислительных устройств вторгается в нашу повседневную жизнь, акцент во взаимодействии с человека с этими устройствами смещается с работы над улучшением отдельных устройств на развитие способов управления и взаимодействия в целом. В своём выступлении, Jun Rekimoto объяснит, как такое взаимодействие, базирующееся на новейших технологиях сенсоров и всестороннем скрещивании реальности и цифрового мира, поменяет наше физическое пространство и какие новые задачи предстоит решать в области пользовательского интерфейса.

Конференция пройдёт с 16 по 19 декабря 2009 года.

Ссылка
17 ноя. 2009

Джон Кармак не ждёт многого от новых контроллеров
Один из основателей компании id, Джон Кармак, сомневается во влиянии новых контроллеров Microsoft и Sony на ситуацию. При этом он с больше проявляет интерес к тому, «что войдёт в игровые платформы будущего».

«Я верю, что изменения в устройствах ввода и вывода в будущем могут совершить переворот в опыте, получаемом игроком в процессе игры. Однако эти устройства, будучи добавлены к существующим платформам, не сделают переворота в играх, которые не были спроектированы для этих устройств. Для этого нам нужно что-то похожее на Wii. Отличная технология никак не может помочь игре, которая была сделана без упора на эту технологию. Например, шутеры от первого лица относятся к той части игровых жанров, которые ничего не выиграют от этих изменений» — заявил Джон в интервью Variety.

Ссылка | Комментарии [8]
11 ноя. 2009

Electronic Arts купила компанию по разработке игр для социальных сетей почти за 400 млн долларов
Если вам нужны доказательства, что игры в социальных сетях – это огромный бизнес, то просто посмотрите новость дня за сегодня: Гигант видео-игр Electronics Arts объявили, что купили игровую компанию Playfish. Сделка приближается к 400 миллионам долларов. И если раньше об этом ходили только слухи, то теперь факт покупки официально объявлен.

Electronics Arts заплатят 275 миллионов долларов наличными и 25 миллионов в качестве доли в акциях компании. Кроме того, если Playfish достигнет определенных «намеченных показателей» (другими словами – продолжит расти), цена может увеличиться до 400 миллионов долларов.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [14]
10 ноя. 2009

Возможно ли использовать Torrent-сети для продажи игр?
Пиратство – распространённая проблема для небольших команд разработчиков игр для PC, но компания RedLynx, за авторством который числится хит Trials HD, утверждает, что нашла способ превратить проблему в бонус. Они сами «слили» свою игру Trials 2 в torrent-сети вместе с коммерческим релизом.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [14]
8 ноя. 2009

Игры для Windows работают быстрее прежнего с Parallels Desktop 5.0 для MacOS
По заявлению разработчиков Parallels Desktop 5.0 для Mac теперь почти на четверть быстрее воспроизводит 64-разрядную версию Windows 7, чем ближайший продукт конкурентов. Часть оптимизаций стала возможна благодаря использованию OpenGL 2.1. Программа показывает почти семикратный прирост производительности игр по сравнению с предыдущей версией. Новая версия также поддерживает DirectX 9Ex с третьей версией шейдеров и поддержкой OpenGL 2.1.

Ссылка | Комментарии [1]
6 ноя. 2009

Архив