Войти
Игровая индустрияНовостиАрхив

Апрель 2010

GDC Online пройдёт 5—8 октября
GDC Online — вовсе не трансляция конференции разработчиков игр в сети. GDC Online это бывшая GDC Austin, получившая специлизацию. Теперь основная тема конференции — ММО, социальные игры, виртуальные миры, казуальные игры и всё что с ними связанно. В октябре этого года состоятся саммиты по вопросам программирования для iPad, стереовидения в играх, игр для iPhone и о повествовании в играх.

http://www.gdconline.com/

Ссылка
16 апр. 2010

Mafia 2 - объявлена дата релиза
Mafia 2 - объявлена дата релиза
Представители компании Take Two, заявили о том, что до прилавков Европы новое детище 2K Czech доберется 27 августа 2010 года. Счастливые посетители мероприятия PAX East смогут поиграть в рабочую версию этого проекта.
Подробнее…

Ссылка
7 апр. 2010

ZZima.com делает предложение, от которого невозможно отказаться
Как привлечь пользователей и разработчиков в социальную сеть? Используя опыт «Крёстного отца» можно сказать, что нужно сделать предложение, от которого они не смогут отказаться. Социальная сеть ZZima.com, на данный момент являющаяся площадкой для семи онлайн-игр, собирается открыть своё API для сторонних разработчиков. При этом интерфейс обещает быть похожем на Social API Facebook, и ZZima.com обещает отдавать 100% заработанного разработчикам игр. Кроме того, для участия приглашаются не только казуальные игры, но и игры для core-аудитории.

Ссылка
3 апр. 2010

Unreal 2.5 рано отправлять в утиль
Unreal 2.5 рано отправлять в утиль. По крайней мере так считает корейская компания NHNGames. Она лицензировала предыдущую версию движка Unreal 2.5 для своего нового проекта многопользовательского шутера. По мнению директора компании, старый движок позволяет получить картинку высокого качества. Что более важно – он позволяет пользователям на старом и слабом железе получить оптимальные играбельные свойства продукта – плавность движения и высокую скорость отклика.

Ссылка | Комментарии [12]
3 апр. 2010

Heavy Rain служит всем нам уроком
Дейвид Кейдж, руководитель французской компании разработчика игр Quantic Dream рассказал, что ещё на этапе разработки они думали, что игра Heavy Rain вне зависимости от успеха или провала будет поучительная для остальных разработчиков. Если бы продажи были провальными, это значило бы, что ничего не надо менять в устоявшейся индустрии. Если бы продажи были отличными – это бы значило, что игры требуют инноваций.

Heavy Rain продержалась в топах продаж один месяц. Фактически в UK она была бы там два дня. Ровно столько потребовалось игрокам, чтобы раскупить весь тираж. Примерно тоже самое произошло и в США и в Японии.

Кейдж имеет полное право сказать теперь: «Смотрите! Рынок жаждет инноваций!».

Ссылка | Комментарии [65]
3 апр. 2010

Архив