Войти
Игровая индустрияНовости

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 1)

Автор:

Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 1)

Для понятия материала требуются знания объектно-ориентированного программирования в среде Visual C++, Windows-программирование динамически подключаемых библиотек (DLL), а также элементарное умение осмысленного нажатия на кнопки в 3D Studio MAX.

13 июля 2001 (Обновление: 4 сен. 2007)