Войти
Игровая индустрияНовости

Occlusion culling аппаратно!

Автор:

В новой 27-ой версии Detonator'а появилось OpenGL расширение GL_HP_occlusion_test, которое  позволяет выполнять occlusion culling.

При помощи аппаратно реализованного occlusion culling можно быстро и качественно отсекать невидимые части сцены. Подробное описание  расширения находится здесь.На сайте Delphi3D можно скачать демку с исходным кодом, демонстрирующую возможности нового расширения.

Сам детонатор можно поискать пока здесь (wat: страшная ссылка с девчонками)

30 января 2002