Новости от mr.Snow.
Автор: robot
Работа с ландшафтами и LOD системой. Демонстрация "облегченной" версии LOD алгоритма Rottger'а. Плагинная структура рендеринга - поддержка до 8 библиотек. Реализованные библиотеки-плагины для воспроизведения: OpenGL и Direct3D8.
Организация непрерывных LOD ландшафтов с использованием Адаптивных КвадроДерьев.
Большинство используемых технологий предлагают компромис между размером ландшафта и его детализированностью. Данная статья является переводом статьи Thatcher Ulrich "Continuous LOD Terrain Meshing Using Adaptive Quadtrees"
Речь пойдет о том, как нам в программе посчитать количество кадров, которое мы строим на экране, и как это можно использовать в дальнейшем.
18 марта 2002