GUNgine: Шаг2. Текстурирование.
Автор: robot
Автор: robot

GUNgine: Шаг2. Текстурирование.
Спасибо всем кто откликнулся и высказал своё мнение о первом Шаге, постараюсь учесть все предложенные варианты, писем было много, а это значит это всё кому-то надо.
Немного о планах:
Шаг 3: Вывод текста, и начало прозрачности.
Шаг 4: Прозрачность и консоль. Кубик с мехом - как это просто.
Шаг 5: Камера и управление. Начало математики: вектора, матрицы, кватернионы.
Шаг 6: Система частиц. Огонь, дым, и т.д.
Шаг 7: Освещение. Визуализация источников света. Материалы.
Шаг 8: Мультитекстурирование. Программируем материалы.
Шаг 9: Массивы вершин и Дисплейные списки.
Шаг 10: Рендерим в текстуру.
Шаг 11: Продвинутые Массивы вершин от nVidia и ATI.
Шаг 12: Проективные текстуры, простые тени.
Шаг 13: Стенсильные тени, жесткие и мягкие.
Шаг 14: Бампмэпинг и по пиксельное освещение.
Что будет далее, покажет время.
6 апреля 2002 (Обновление: 3 авг 2007)