Игровая индустрияНовости

С [url=http://dev.dtf.ru/]dev.dtf[/url] в [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/graphics.shtml#q21]Найдёныш и[/url].

Автор:

Реализация изогнутых поверхностей
Автор: Брайан Шарп.

Базовые принципы реализации изогнутых поверхностей в компьютерных играх. Основное внимание автор уделяет кривым Безье и поверхностям Безье. Статья снабжена примерами уравнений, программными листингами и демонстрационным кодом.

11 апреля 2002