Игровая индустрияНовостиСобытия

Разработка графического движка #2: Оптимизация Direct3D приложений.

Автор:

Оптимизация Direct3D приложений.
Статья призвана объяснить и по возможности обосновать тонкие места и ошибки в большинстве современных разработок.

20 мая 2002 (Обновление: 2 мая 2011)