Разработка графического движка #2: Оптимизация Direct3D приложений.
Автор: robot
Оптимизация Direct3D приложений.
Статья призвана объяснить и по возможности обосновать тонкие места и ошибки в большинстве современных разработок.
20 мая 2002 (Обновление: 2 мая 2011)