Игровая индустрияНовостиСобытия

Разработка графического движка #3: Каркас графического приложения.

Автор:

Разработка графического движка #3: Каркас графического приложения.
Обновление цикла статей "Разработка графического движка". Предложена архитектура графического приложения. Вместе с текстом имеется исходный код приложения, альтернатива GUNgine на Direct3D.

29 мая 2002 (Обновление: 13 янв 2012)