Войти
Игровая индустрияНовости

Основы 3D математики: Работа с камерой.

Автор:

Изображение

Основы 3D математики: Работа с камерой.

Рассказывается про камеру, проекцию, Z-отсечение, 2D-отсечение.

17 июня 2002 (Обновление: 21 авг 2007)