Новая статья на 3dnews.ru.
Автор: Сергей Шайкин
Анатомия игровых движков (Часть 3).
Опять сборная солянка. Эффективное использование памяти. Наведем туман. Трафаретное затенение и проверка глубины. Вершинные и пиксельные программы (шейдеры). API.
В Найдёныши не заносится - так как нет чёткой тематики.
25 июня 2002