Войти
Игровая индустрияНовости

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=070101]Примен ение иерархии объектов в играх.[/url]

Автор:

ИзображениеСтатья рассказывает о построении и применении иерархии объектов в играх. Приводится пример описания классов на Си++ для объектов сцены графического движка. Имеется исходный код.

Автор: MegaMax.

4 сентября 2002