Войти
Игровая индустрияНовости

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20100]Практич еское использование расширений: анизотропная фильтрация в OpenGL[/url]

Автор:

ИзображениеПереезд статьи про использование анизотропной фильтрации под OpenGL.

Автор: Антон Звягинцев.

3 октября 2002