Войти
Игровая индустрияНовости

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30104]Основы 3D математики: Удаление невидимых граней.[/url]

Автор:

ИзображениеВ данной статье кратко рассматриваются алгоритмы, использующиеся в компьютерной графике для удаления невидимых граней. Рассказывается про Z-buffer, порталы и BSP-деревья.

Автор статьи: Антон Якушев.

31 октября 2002