Игровая индустрияНовости

Unwrap Tutorial

Автор:

Развёртка низкополигональной модели для последующей текстуризации в 3dsMAX. Работа начинается с свежей модели, без всяких признаков текстурных координат и заканчивается получением базвового скина. Урок на русском.
Автор: Dim_Walker

22 января 2003