Unwrap Tutorial
Автор: robot
Развёртка низкополигональной модели для последующей текстуризации в 3dsMAX. Работа начинается с свежей модели, без всяких признаков текстурных координат и заканчивается получением базвового скина. Урок на русском.
Автор: Dim_Walker
22 января 2003