Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1.
Автор: Sergei Shaykin
Автор: Sergei Shaykin
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1 Первая часть большого цикла статей, посвящённого работе с расширениями OpenGL. Эта часть объясняет, как подключать различные типы расширений и знакомит с работой расширений GL_EXT_separate_specular_color и NV_texture_rectangle.Автор: Гайдуков Сергей
Пожалуйста комментируйте статью на форуме или шлите комментарии Сергею по электрической почте.
6 февраля 2003 (Обновление: 15 мар 2011)