Войти
Игровая индустрияНовости

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2)

Автор:

Изображение Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2)

Вторая часть из цикла статей по расширениям OpenGL, на этот раз речь пойдёт о расширениях ARB_multitexture и EXT_texture_env_add.
Автор: Гайдуков Сергей

15 февраля 2003 (Обновление: 29 сен. 2009)