Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 3)
Автор: Sergei Shaykin
Автор: Sergei Shaykin

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 3)
Данная статья рассказывает о принципе создания изображения в дополнительном пиксельном буфере (pbuffer). Это может использоваться для создания динамических текстур, зеркальных поверхностей, кубических текстур и т.д. Рассматривается применение расширений WGL_ARB_pbuffer и WGL_ARB_pixel_format.
Автор: Гайдуков Сергей.
Комментарии.
20 февраля 2003 (Обновление: 20 июля 2007)