Войти
Игровая индустрияНовости

Работа с расширениями OpenGL

Автор:

Изображение

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 5)

На этот раз речь пойдёт о библиотеке OpenGL Helper Library и её интеракторах. Кроме теории в статье приведён пример создания консоли для графического приложения при помощи рассматриваемой библиотеки.
Автор: Гайдуков Сергей.

28 марта 2003 (Обновление: 10 мар 2008)