Работа с расширениями OpenGL
Автор: Сергей Шайкин
Автор: Сергей Шайкин
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 5)
На этот раз речь пойдёт о библиотеке OpenGL Helper Library и её интеракторах. Кроме теории в статье приведён пример создания консоли для графического приложения при помощи рассматриваемой библиотеки.
Автор: Гайдуков Сергей.
28 марта 2003 (Обновление: 10 мар 2008)