Войти
Игровая индустрияНовости

[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30114]Разбиен ие объектного пространства сцены путём построения octree-дерева.[/url]

Автор:

Изображение В компьютерной графике уже давно используются различные методы разделения объектного пространства на части с целью эффективной обработки только тех элементов сцены, которые наблюдатель может непосредственно увидеть через виртуальную "камеру". В этой статье рассматривается один из таких методов - использование octree-дерева.

Автор: Джо.

3 апреля 2003