Войти
Игровая индустрияНовости

iXBT: Звуковые технологии в играх

Автор:

Современные звуковые технологии в играх.
Данный материал основан на презентации, использованной при выступлении автора на «Конференции Разработчиков Игр», прошедшей в Москве в 2003 году.
Автор статьи: Алексей Меньшиков - профессиональный разработчик звуковых движков на основе 3D-звука в современных играх.

22 мая 2003