SGI и ARB анонсировали спецификацию OpenGL 1.5.
Автор: Sergei Shaykin
OpenGL 1.5 будет содержать OpenGL Shading Language, предложенный на митинге ARB, теперь язык шейдеров будет представлен официальными ARB расширениями.
Также в спецификацию OpenGL были добавлены:
- Vertex Buffer Object: вершинные массивы для вывода геометрии с высокой производительностью
- Shadow Function: дополнильные функции сравнения для shadow mapping
- Occlusion Query: асинхронный occlusion test для лучшей отброски
- Non power-of-two Textures: Поддержка текстур с размерами не кратными степени двойки, для более эффективного использования текстурной памяти
- OpenGL Shading Language v. 1.0: Язык Шейдеров для программирования шейдеров, которые поддерживают графические акселераторы.
28 июля 2003