Игровая индустрияНовости

Compile-time vs run-time: назад в будущее

Автор:

Изображение

Compile-time vs run-time: назад в будущее

Данная статья посвящена некоторым мыслям по поводу тенденций в архитектуре современных систем разработки игр. Повествуется о применении динамизирующих техник, необходимых для гибкости, расширяемости и повторной используемости движка, а также рационализации процесса изготовления и настройки игрового контента.
Автор: Руслан Абдикеев.

29 июля 2003 (Обновление: 3 авг 2007)