Compile-time vs run-time: назад в будущее
Автор: Sergei Shaykin
Автор: Sergei Shaykin
Compile-time vs run-time: назад в будущее
Данная статья посвящена некоторым мыслям по поводу тенденций в архитектуре современных систем разработки игр. Повествуется о применении динамизирующих техник, необходимых для гибкости, расширяемости и повторной используемости движка, а также рационализации процесса изготовления и настройки игрового контента.
Автор: Руслан Абдикеев.
29 июля 2003 (Обновление: 3 авг 2007)