Использование CubeMap техники в OpenGL.
Автор: Sergei Shaykin
Автор: Sergei Shaykin
Использование CubeMap техники в OpenGL.
Статья знакомит с техникой CubeMap и использованием расширения ARB_texture_cube_map. Объяснения базируются на примере динамического просчёта CubeMap-текстуры (рендер в текстуру). Исходный код прилагается.
Автор: terror.
30 июля 2003 (Обновление: 3 авг 2007)