Войти
Игровая индустрияНовости

Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2)

Автор:

Изображение

Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2)

В этой части вы познакомитесь с системами координат и управлением ими. Так же научитесь выводить простейшие 3-х мерные объекты.
Автор: Луковкин Сергей

16 августа 2003 (Обновление: 3 авг 2007)