Войти
Игровая индустрияНовости

Разработчикам плагинов к 3DS Max

Автор:

Всем известна проблема потери времени при разработке плагинов для 3D Max из-за того, что в процессе отладки своего детища приходится многократно перезапускать 3DS Max, а загружается он даже на быстрых компьютерах долговато. Вот ссылка на сайт утилиты для 3DS Max, управляющей загрузкой и выгрузкой plugin’ов. Позволяет выгружать - модифицировать - загружать модули в процессе их отладки разработчиком без многократного перезапуска 3DS Max, что значительно сокращает время разработки:

http://soft.web-malina.com

Разработчики плагинов поймут, сколько времени она экономит.

22 августа 2004