Войти
Игровая индустрияНовости

Optimized CPU-based Skinning for 3-D Games

Автор:

На сайте Intel появилась статья, в которой описываются преимущества использывания технологий SSE и Hyper-Threading для скининга моделей в играх.  В статье есть описание оптимизированых алогоритмов и способов хранения данных, которые учитывают низкоуровневую специфику процессоров. Так же есть сравнительные характеристики производительности различных технологий скининга (на FPU, SSE и GPU). Вместе со статьей идет очень полезный пример кода, который так же будет полезен тем, кто только начал изучать скелетную анимацию.

http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/172123.htm

13 ноября 2004