Реализация незаметного изменения детализации ROAM ландшафта с помощью метода экранной погрешности
Автор: robot
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложен новый исходник, в котором реализован метод изменения детализации ROAM ландшафта на основе экранной погрешности, что позволило реализовать незаметную невооруженным глазом смену детализации и устранить видимые скачки без применения геоморфинга.
21 февраля 2005
Комментарии [1]