Войти
Игровая индустрияНовостиОбсуждение

Реализация незаметного изменения детализации ROAM ландшафта с помощью метода экранной погрешности

Автор:

На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложен новый исходник, в котором реализован метод изменения детализации ROAM ландшафта на основе экранной погрешности, что позволило реализовать незаметную невооруженным глазом смену детализации и устранить видимые скачки без применения геоморфинга.

21 февраля 2005

Комментарии [1]

#1
20:55, 22 фев. 2005

Звучит и смотрится интересно. Рад, что сайт, с которого я начинал разбираться с рендерингом ландшафта снова обновляется. Успехов! :)

Игровая индустрияНовостиОбсуждение

Тема в архиве.