Этот выпуск Cg 2.0 вводит несколько новых характеристик и улучшений:
OpenGL профили (gp4vp, gp4gp, and gp4fp) для GeForce 8 расширений.
Новые особенности DirectX 10-класса, включая геометрический шейдеры, установка буферов констант для uniforms, текстурные массивы, поддержка целых и т.д.
Поддержка для Apple новый выпуск "Leopard" Mac OS X 10.5.
Новые DirectX 9 профили (hlslv и hlslf) для перевода Cg в HLSL.
Обновление документации, включая Cg Standard Library и стандартные CgFX states.
Новые примеры, демонстрирующие texture-space bump mapping, устанавливаемые через геометрический шейдер, генерация shadow volume через геометрический шейдер, установка буферов констант и прочее.