Войти
Игровая индустрияНовостиСобытия

Влияние Брексита на игровую индустрию Великобритании.

Британия официально покинула Европейский Союз 31 января 2020 года, это лишь один из первых шагов в долгом путешествии по болоту Брексита. Для игровой индустрии это имеет свои последствия, особенно в отношении финансирования, пока инвестиции в венчурный капитал растут. В прошлом месяце на Pocket Gamer Connects в Лондоне независимый журналист Уилл Фриман провел дискуссию о том, что будет дальше.

В дискуссии к Фриману присоединилась Анна Манси, глава отдела сертификации Британского института кино; Джон Хэйр, основатель Sensible Software; Jas Purewal, основатель Purewal and Partners; и Луиза Конолли-Смит, глава креативной компании London and Partners.

Большинство рассказов о Brexit в индустрии видеоигр и возможностях финансирования сводится к «это обычный бизнес» — по крайней мере, на данный момент. Следующая важная веха, которая может привести к значительным изменениям в нормативно-правовой базе, возможно, будет после переходного периода. Налоговая льгота для видеоигр (VGTR — Video Game Tax Relief), которая за последний год подверглась критике, вряд ли будет затронута. Даже после того, как Британия полностью отделится от ЕС, правительство заявило, что намерено продолжать VGTR.

Это, безусловно, хорошая новость для крупных транснациональных корпораций, которые базируют свои разработки в Великобритании, но регистрируют прибыль за рубежом, поскольку они по-прежнему смогут извлекать выгоду из обширной схемы серой зоны. Это также хорошая новость для более мелких разработчиков, которые составляют большинство успешных претендентов, несмотря на получение только около 20% от общей финансовой поддержки.

Будущее финансирование фонда Creative Europe в Великобритании весьма сомнительно; вариант финансирования оставался в силе до даты разделения в декабре, но «после этого неизвестно, будет ли замена для него или нет», сказала Манси. «Мы больше не являемся частью государственной поддержки, но мы могли бы стать частью конкурентного рынка», — добавила она. «Могут быть схожие правила с точки зрения того, как мы администрируем VGTR, так что, насколько мы обеспокоены с точки зрения налоговых льгот, то это обычный бизнес. Нам не нужно менять какие-либо элементы культурного теста... мы хотим сохранить все то же самое».

Несмотря на неопределенность, созданную Brexit, в Великобританию пришел поток венчурного финансирования. Поскольку стоимость фунта все еще не восстановилась после референдума 2016 года, китайские и американские инвесторы вкладывают всё больше средств в британскую экономику.

Как отметил Конолли-Смит, недавний отчет, выпущенный в сотрудничестве с Deal Room, Tech Nation и Департаментом по цифровым технологиям, средствам массовой информации, культуре и спорту, показал, что 2019 год стал рекордным годом для финансирования венчурных капиталов. В британские технологические компании было инвестировано более 13 миллиардов долларов, хотя рынок инвестиций Великобритании по-прежнему меньше, чем у США или Китая, но «значительно больше, чем где бы то ни было в Европе», сказал Конолли-Смит.

Между тем, ветеран индустрии Хэйр сказал, что «люди слишком паникуют по поводу перемен» и что Brexit не обязательно повлияет на варианты финансирования, поскольку Великобритания получает лишь относительно небольшое количество средств из европейских стран. Однако Purewal высказал большую осторожность, повторив, что отсутствие существенных изменений пока не гарантирует плавного движения вперед.

VGTR существует в своем текущем состоянии из-за правил ЕС в отношении государств-членов, продвигающих свои собственные местные отрасли. В результате правительство может сделать все, что захочет, чтобы поддержать игровую индустрию, не придерживаясь правил ЕС о честной конкуренции.
«Технически, когда мы покидаем ЕС, мы можем делать все, что захотим, это один из аргументов в пользу Brexit для игровой индустрии», — сказал Пуревал. «Так что правительство могло бы реально помочь творческим индустриям».

Дальнейший путь далеко не ясен: первая фаза выхода Великобритании из ЕС была завершена в прошлом месяце, но за ней следует годичный переходный период (который может быть продлен), прежде чем вступить в великое неизвестное. «То, что произойдет дальше, сложно предсказать, учитывая, что в декабре 2019 эта страна жила в ожидании того, что должно было случиться с Brexit, поэтому после выхода из ЕС возникает неопределенность.

В настоящее время сложно понять, насколько Brexit повлияет на игровую индустрию с точки зрения сделок и инвестиций. Впереди сложная юридическая и финансовая ситуация из-за несогласованности правительственных сообщений о членстве в регулирующих органах таможенного союза.

«Из Китая и США поступает гораздо больше денег», — добавил он. «Но в равной степени я мог бы рассказать вам о двух-трех IPO компаний, связанных с играми, в Великобритании, которых не было в прошлом году из-за неопределенности с Brexit. Я мог бы заключить с вами сделки по финансированию, которые не состоялись или были осложнены в связи с Brexit. «Но это только пока. Будет ли больше уверенности в следующем году? Вероятно. Находимся мы сейчас на массовом подъеме для нашей отрасли? Да. Так что не путайте то, что произошло за последние два года, с тем, что должно произойти в следующем году, или с тем, что произойдет после декабря 2020, с точки зрения оптимизма для отрасли и VGTR правительство ясно знает, где оно сейчас, и имеет надежду на будущее, но будет ли оно значительно лучше? Мы этого не знаем».

EU-Brexit-referendum-UK-Video-Game-Industry-TIGA-UKIE-525269 | Влияние Брексита на игровую индустрию Великобритании.

#Brexit

12 февраля 2020

Комментарии [1]