На главной странице Crymod.com — моддинг портала движка CryEngine — было опубликовано открытое обращение к сообществу от президента и исполнительного директора Crytek Чевата Йерли.
Кратко наиболее интересные моменты:
В августе обещается выход бесплатной версии CryEngine 3, которая будет включать в себя исходники геймплейной части, контент экспортеры, код шейдеров, примеры кода из Crysis 2, примеры скриптов, примеры контента.
Конечно, только под РС (кто бы мог ожидать другого?)!
Для тех, кто нацелен на коммерциализацию своих продуктов, компания обещает помочь с этим, для цифровой дистрибуции ожидайте инновационную лицензию за низкую цену.
Ждем августа и битвы титанов UDK vs CE3!
С полным текстом письма на английском языке можно ознакомиться на сайте http://www.crymod.com/
У меня вопрос к знатокам UDK и CryEngine можно ли на них сделать авиасимулятор ?
Так чтобы можно было подняться над террейном и не видеть края карты.
Интересует размер карты 1000х1000км
Если сделать огромную карту она разумеется не влезет в память, если делать подгрузку то будут видны края и углы подгружаемых кусочков на определенном удалении.
HIman > CryEngine можно ли на них сделать авиасимулятор ? > Так чтобы можно было подняться над террейном и не видеть края карты. > Интересует размер карты 1000х1000км
На 3-й версии можно. Я на 2-й потихоньку делаю :)
redbox
Меня больше интересует возможности UDK CE3.
То что можно в них сделать островок и полетать на нем это понятно.
А вот можно ли с той же детализацией (деревья, дома, дороги, кусты и пр) делать большие площади и чтобы они погружались не заметно для игрока.
Создателю spaceengine больше подойдет действительно космос. Так как сушу нужно заполнять растительносью и постройками и чтобы все это не тормозило и было не очень примитивно.
>Конечно, только под РС (кто бы мог ожидать другого?)!
Учитывая что UDK позволяет девелопать не только под PC, очевидно что ожидали большего :), наверно.
>Для тех, кто нацелен на коммерциализацию своих продуктов, компания обещает помочь с этим, для цифровой дистрибуции ожидайте инновационную лицензию за низкую цену.
Вот те раз, почему бы не сделать так как сделали Epic Games? Роялти с низким %.
Igor'
"Ну тут вобщем всё ясно, битва проиграна..."
Ну это как сказать. По мне так, продажа движков, вообще, не умная затея. Даём какому то чуваку, за долю малую попользоваться движком. Чувак оказывается хорошим геймдизайнером и игра приносит ему кучу денег. На эти деньги чувак нанимает программистов и они пишут ему свой движок, чтобы нам не досталось даже тридцати серебрянников. Профит? Не продавали бы игровые движки, не выкладывали бы некоторые невменяемые свои исходники, сейчас бы было на рынке три с половиной фирмы способных выдать сносную картинку, и естественно с такой "конкуренцией" любое гумно продавалось бы десятками, если не сотнями миллионов экземпляров.