Игровая индустрияНовостиСобытияСобытия

Khronos Group разработает открытый API для ввода.

Автор:

Организация Khronos Group сообщила о планах создания нового открытого стандарта для обработки пользовательского ввода от различных устройств. Это касается традиционных устройств, таких как джойстики, трекпады, а также новых инновационных, таких как камеры, распознающие глубину, сенсоры, отслеживающие движение, тачскрины и тактильные устройства.

Очевидно, что, например, стандартизация обработки сенсорного ввода в итоге облегчит разработку приложений, включая игры, под портативные устройства. Подразумевается создание кроссплатформенного API, подобного OpenGL.

Источник: Gamasutra.com

14 апреля 2011

Комментарии [15]

Страницы: 1 2 Следующая »
#1
0:43, 15 апр 2011

Круто. Думаю будет хороший "противовес" для DirectInput. Особенно радует что кроссплатформенный

#2
0:53, 15 апр 2011

то что надо.

#3
1:20, 15 апр 2011

Планы создания....
Когда это будет то ???

#4
7:27, 15 апр 2011

Direct'у крышка, хы. :D

#5
10:52, 15 апр 2011

Direct-у давно уже крышка учитывая что даже Микрософт сама рекомендует им не пользоваться.

#6
10:52, 15 апр 2011

Ну, наконец!

#7
13:05, 15 апр 2011

Радостная новость, а то OIS далек от идеала

#8
15:57, 15 апр 2011

Хорошая новость :)

#9
17:38, 15 апр 2011

Стас, а чем рекомендует?

#10
19:23, 15 апр 2011

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418864(v=vs.85).aspx

#11
13:19, 18 апр 2011

>Круто. Думаю будет хороший "противовес" для DirectInput. Особенно радует что кроссплатформенный
Microsoft может это не будет поддерживать. Сейчас для игр под Windows либо XInput  либо напрямую WM_INPUT.
Что-то мне это напоминает историю с OpenML. Проект практически умер.

#12
15:39, 21 апр 2011

может потом и до сетевых  приблудов доберутся =/

#13
0:05, 2 окт 2011

Ну, что, скоро ещё?

#14
13:24, 2 окт 2011

Мне что-то представляется, что затея выйдет мертворождённой. Графика, звук, ну даже физика - это ещё туда-сюда, там можно выделить существенно общие элементы, да и вендоры могут подгонять под стандарт - за счёт этого и кроссплатформерствовать. Но как они собираются кроссплатформерствовать принципиально разные даже по пространству координат способы инпута, от клавиатуры до акселерометра? Да ещё всякие кинекты и прочая экзотика, наверняка не последняя.

Страницы: 1 2 Следующая »
Игровая индустрияНовостиСобытияСобытия

Тема в архиве.