Судьбе проекта «Too Human» не позавидуешь. Эта игра от Silicon Knights должна была выйти ещё в 1999-ом году на PlayStation, но что-то не срослось и её решили выпустить на Nintendo GameCube в начале нулевых. Разработка снова затянулась и в 2005-ом права на неё выкупил Microsoft, переориентировав проект эксклюзивно на Xbox 360. По такому случаю компания лицензировала Unreal Engine 3 у Epic Games за 750 тысяч долларов. Но производство снова не заладилось и в 2007-ом году рыцари подали в суд на эпиков за то, что они выдали им неправильно работающую версию движка и всё это время отказывались исправлять своё поведение, сосредоточившись на собственной игре «Gears of War», да и вообще, всячески пытались вмешиваться в их контракты с Microsoft и Sega.
Так началось одно из самых длинных судебных разбирательств в игровой индустрии, продлившееся 5 лет. За это время Silicon Knights не только успели доделать «Too Human» в 2008 году, но даже выпустили следующую игру «X-Men: Destiny» (2011) и начали ещё 2 проекта. И вот, наконец, окончательный вердикт был вынесен. Суд не только отклонил все обвинения в адрес Epic Games, но и удовлетворил ряд встречных исков. В основном из-за применения кода Unreal Engine 3 для остальных проектов студии, тогда как лицензия предполагала его использование только для «Too Human». Доказать это было не трудно, поскольку не смотря на удалённые копирайты и изменённые названия переменных, исходники содержали оригинальные комментарии сотрудников Epic Games (причём сохранились даже опечатки).
В результате Silicon Games обязали уплатить 9 миллионов долларов, отозвать непроданный тираж и уничтожить исходники всех четырёх проектов, включая ещё невыпущенные.
=A=L=X= > как крупная студия выпускающая вполне неплохие игры вдруг скособочилась до > тупой кражи коммерческого двигла.
У нас почему-то считается, что если студия выпустила крупный проект, то значит что там
работают профи и еще на DTF люди, даже выпустившие казуалку, уже так себя ведут по отношению
к новичкам. А на самом деле они сами недалеко ушли от нубов и делают столь же нубские ошибки,
просто у них ЧСВ зашкаливает в отличие от совсем новичков.
А вот если лицензионная чистота немного под вопросом (не думаю что программисты, разрабатывающие движок, ни разу не смотрели в код Unreal - исходники то под рукой) - то да, есть смысл подновить заимствованное.
Ну и на сторону отдавать исходники своего движка рискованно - может получиться как в 0 посте.
Grettir > Сомнения вот собственно почему - а зачем им лицензировать Unreal 4 ?
Потому, что их демо это тупо фейк. На тех технологиях не сделать игру http://blog.gamedeff.com/?p=561
Aglaranir > А что разве это не так?
Знаешь если ты претендуешь на то, чтобы быть профи, то должен
регулярно доказывать это, а не совершать нубские ошибки после одного
единственного успеха.
> Доказать это было не трудно, поскольку не смотря на удалённые копирайты и изменённые названия переменных, исходники > содержали оригинальные комментарии сотрудников Epic Games (причём сохранились даже опечатки)
Лошары, воровать тоже надо уметь )
StiX >Потому, что их демо это тупо фейк.
ну, тут сложно судить.
вообще все подобные ролики, будь то анрил, край, whatever, содержат свой ряд фейков, без этого не обойтись.
но и достижений там хватает.
а насчет "заимствования" исходников, ну это же смешно. вы же сами понимаете что это не просто сделать копипаст или написать обёртку.
тот же лайтмасс тянет за собой всё освещение в движке, плюс тулзы, плюс превью для редактора. там очень много тонкостей. много всяких - почему так, почему не так...
в самом анриле в этом очень сложно разобраться, а из движка в движок это вообще не перетащишь. это как запчасть от чего то другого.