Войти
Игровая индустрияНовостиСобытияСобытия

Валить вину на Epic Games — плохая идея

Автор:

court | Валить вину на Epic Games — плохая идея

Судьбе проекта «Too Human» не позавидуешь. Эта игра от Silicon Knights должна была выйти ещё в 1999-ом году на PlayStation, но что-то не срослось и её решили выпустить на Nintendo GameCube в начале нулевых. Разработка снова затянулась и в 2005-ом права на неё выкупил Microsoft, переориентировав проект эксклюзивно на Xbox 360. По такому случаю компания лицензировала Unreal Engine 3 у Epic Games за 750 тысяч долларов. Но производство снова не заладилось и в 2007-ом году рыцари подали в суд на эпиков за то, что они выдали им неправильно работающую версию движка и всё это время отказывались исправлять своё поведение, сосредоточившись на собственной игре «Gears of War», да и вообще, всячески пытались вмешиваться в их контракты с Microsoft и Sega.

Так началось одно из самых длинных судебных разбирательств в игровой индустрии, продлившееся 5 лет. За это время Silicon Knights не только успели доделать «Too Human» в 2008 году, но даже выпустили следующую игру «X-Men: Destiny» (2011) и начали ещё 2 проекта. И вот, наконец, окончательный вердикт был вынесен. Суд не только отклонил все обвинения в адрес Epic Games, но и удовлетворил ряд встречных исков. В основном из-за применения кода Unreal Engine 3 для остальных проектов студии, тогда как лицензия предполагала его использование только для «Too Human». Доказать это было не трудно, поскольку не смотря на удалённые копирайты и изменённые названия переменных, исходники содержали оригинальные комментарии сотрудников Epic Games (причём сохранились даже опечатки).

В результате Silicon Games обязали уплатить 9 миллионов долларов, отозвать непроданный тираж и уничтожить исходники всех четырёх проектов, включая ещё невыпущенные.

#Epic Games, #Silicon Knights, #Суд

10 ноября 2012

Комментарии [16]

Страницы: 1 2 Следующая »
#1
4:05, 11 ноя 2012

> и уничтожить исходники всех четырёх проектов, включая ещё невыпущенные.
Это слишком жестоко!

#2
12:34, 11 ноя 2012

  Копирасты атакуют(
Чтож будет уроком для любителей брать готовые движки,
а не писать свой.

#3
12:37, 11 ноя 2012

RenGD
> Чтож будет уроком для любителей брать готовые движки,

Мне вообще непонятно как крупная студия выпускающая вполне неплохие игры вдруг скособочилась до тупой кражи коммерческого двигла.

#4
12:52, 11 ноя 2012

=A=L=X=
> как крупная студия выпускающая вполне неплохие игры вдруг скособочилась до
> тупой кражи коммерческого двигла.
    У нас почему-то считается, что если студия выпустила крупный проект, то значит что там
работают профи и еще на DTF люди, даже выпустившие казуалку, уже так себя ведут по отношению
к новичкам. А на самом деле они сами недалеко ушли от нубов и делают столь же нубские ошибки,
просто у них ЧСВ зашкаливает в отличие от совсем новичков.

#5
13:45, 11 ноя 2012

RenGD
> и еще на DTF люди
Изображение

#6
13:48, 11 ноя 2012

Меня опять терзают смутные сомнения: есть большая вероятность, что код Luminous Engine таки имеет много общего с Unreal...

#7
16:00, 11 ноя 2012

RenGD
>У нас почему-то считается, что если студия выпустила крупный проект, то значит что там работают профи

А что разве это не так?

#8
16:25, 11 ноя 2012

Если этот ролик сделан на движке, то как-то сомневаюсь, что там так уж и анрил переделанный под капотом, хотя чем бес не шутит, как говорится.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#9
16:37, 11 ноя 2012

Лис®©™
Сомнения вот собственно почему - а зачем им лицензировать Unreal 4 ?
Отмазка типа это для внешних проектов несколько странная - бабла некуда девать что ли?

А вот если лицензионная чистота немного под вопросом (не думаю что программисты, разрабатывающие движок, ни разу не смотрели в код Unreal - исходники то под рукой) - то да, есть смысл подновить заимствованное.
Ну и на сторону отдавать исходники своего движка рискованно - может получиться как в 0 посте.

#10
18:21, 11 ноя 2012

Grettir
> Сомнения вот собственно почему - а зачем им лицензировать Unreal 4 ?
Потому, что их демо это тупо фейк. На тех технологиях не сделать игру http://blog.gamedeff.com/?p=561

#11
2:03, 12 ноя 2012

Aglaranir
> А что разве это не так?
  Знаешь если ты претендуешь на то, чтобы быть профи, то должен
регулярно доказывать это, а не совершать нубские ошибки после одного
единственного успеха.

#12
2:15, 12 ноя 2012

Лис®©™
не припомню, чтобы square enix(после ff6) когда-то делали ролики на движке. у них катсценам всегда уделялось огромное внимание и они их делали на сторонних редакторах.

#13
16:27, 12 ноя 2012

> Доказать это было не трудно, поскольку не смотря на удалённые копирайты и изменённые названия переменных, исходники
> содержали оригинальные комментарии сотрудников Epic Games (причём сохранились даже опечатки)
Лошары, воровать тоже надо уметь )

#14
18:07, 12 ноя 2012

StiX
>Потому, что их демо это тупо фейк.
ну, тут сложно судить.
вообще все подобные ролики, будь то анрил, край, whatever, содержат свой ряд фейков, без этого не обойтись.
но и достижений там хватает.


а насчет "заимствования" исходников, ну это же смешно. вы же сами понимаете что это не просто сделать копипаст или написать обёртку.
тот же лайтмасс тянет за собой всё освещение в движке, плюс тулзы, плюс превью для редактора. там очень много тонкостей. много всяких - почему так, почему не так...
в самом анриле в этом очень сложно разобраться, а из движка в движок это вообще не перетащишь. это как запчасть от чего то другого.

Страницы: 1 2 Следующая »
Игровая индустрияНовостиСобытияСобытия

Тема в архиве.