Molehill не имеет как такового «3D движка», редактора сцен, импортёров-экспортёров, физики, света или редакторов лайтмап. Не имеет ничего.
Не кажется ли вам, что этот список звучит знакомо? Этот список звучит так, как список компонентов, которые вы так любите в Unity! В последние несколько месяцев, инженеры Unity Technologies вели ислледования возможности интеграции Flash player в Unity. И эти исследования завершились удачей и перешли в полный рабочий цикл.
Для пользователей Unity эта новость порождает много вопросов. Таких как :
- Будет ли Unity в Flash поддерживать все возможности Unity?
- Когда же это будет готово?
- Хорошо, когда будет хотя бы бета?
- Сколько будет стоить?
- Как на счёт А, Б и В?
На эти и много других вопросом Unity Technologies не может ответить прямо сейчас.
Разве что : «Это будет так хорошо, как только возможно и так быстро, как только реально успеть.»
Тем не менее, несколько конкретных ответов имеется для тех, у кого нет сил ждать :
Q. Это конец для Unity Web Player?
Совершенно нет. И Unity и Flash плееры имеют собственную силу. Возможность собрать вашу игру или программу для Flash плеера важна и изумительна, но есть много вариантов когда это лучше будет сделать в Unity плеере.
Разработчики приложений смогут сами выбрать платформу — Flash, Unity или смесь обоих технологий.
(Становится всё интереснее!)
Q. Какой Язык Программирования смогу я использовать ?
Вы будете иметь два варианта (я бы даже сказал 4):
- Для привычных к Flash разработке :
Используя Flash ActionScript API. Примерно так:
var go:GameObject = new GameObject(“Just normal ActionScript 3 code”); - Для привычных к Unity :
Продолжайте писать в C# / JavaScript / Boo, как обычно и предоставьте Unity автоматически перевести ваш код в ActionScript когда вы нажмёте кнопку publish.
Это очень важная разработка для Unity Technologies, как всегда, нацеленная на улучшение и расширение среды Unity.
Для вас.
Это начало новой эпохи. Без особого преувеличения.
Оригинал статьи
28 февраля 2011
Комментарии [22]