Mozilla и Epic Games сообщили о портировании популярного движка Unreal Engine 3 в версию для веб-браузера.
С последними инновациями в Mozilla JavaScript, разработчики игр и издатели теперь могут воспользоваться преимуществами высокой производительности, не уступающие показателям и графике на консолях, используя при этом Web, без каких-ли дополнительных плагинов.
2First
Да, а еще возможность летать в космос каждый день!!! Ах.
Вообщем, чем обычное приложение не мультиплатформенное не защищенное, и не общедоступное? Учитывая количество разных разработок в области распространения электронных развлечений, понимаешь, что принципиальной разницы никакой - у них даже слоганы одинаковы. Особенно мне понравилось сообщение о больше чем 1 000 000 строк кода (facepalm). Какого кода? Неужели там рендер который лежит на веб-ГЛ имеет тот миллион. И когда это длина кода была его показателем ( на Индию не киваем - у них отсталая культура, они даже коровам поклоняются, так что, могут код оценивать строками ). Хотя я сомневаюсь, что даже байт-код там будет на 1 000 000 строк. Вообщем, единственное для чего это нужно, это то, чтобы привлечь людей недалеких, которые кормят ослов по 3 раза в день, к своему продукту, а не мультиплатформенность, защита и общедоступность. - Слоганы тому соответственные ИМХО.
>Особенно мне понравилось сообщение о больше чем 1 000 000 строк кода (facepalm).
Причем перед этим они написали что потратили 4 дня на портирование. Может миллион строк в asm.js ?
>Так какая мультиплатформенность, защита и общедоступность к продукту...
Будет ли оно без глюков работать сразу на Mac, Lunux и Win ? Сомнительно. Защита - мы же все равно скачиваем данные. Общедоступность такая же как скачать клиент.