Дейвид Кейдж, руководитель французской компании разработчика игр Quantic Dream рассказал, что ещё на этапе разработки они думали, что игра Heavy Rain вне зависимости от успеха или провала будет поучительная для остальных разработчиков. Если бы продажи были провальными, это значило бы, что ничего не надо менять в устоявшейся индустрии. Если бы продажи были отличными – это бы значило, что игры требуют инноваций.
Heavy Rain продержалась в топах продаж один месяц. Фактически в UK она была бы там два дня. Ровно столько потребовалось игрокам, чтобы раскупить весь тираж. Примерно тоже самое произошло и в США и в Японии.
Кейдж имеет полное право сказать теперь: «Смотрите! Рынок жаждет инноваций!».
Рынок уже давным давно требует инноваций! За последние 4 года я могу припомнить только несколько игр, в которые мне было интересно играть (GTA IV, CoD: MW, CoD: MW 2, Metro 2033), хотя местами было скучно и однообразно...
Executor
Видео что ли посмотри... или поиграй в Fahrenheit (их предыдущий проект).
Fungy > Шикарная графика,анимация и фоновая музыка. эх PS3 =(
И шикарный сюжет ;)
Ну если бы всех Сони брала под свое крыло и выдавало денег на разработку инноваций, то да не вопрос. А вот сколько вложено денег в игру и ракрутку не озвучено. Окупится ли игра или нет неизвестно.
Для Сони это реклама платформы, им в любом случае выгодно. А для других?
Я смотрел видео геймплея... Какое ещё видео мне нужно посмотреть, чтобы пасть на колени перед уникальным шедевральным творением современности?
> или поиграй в Fahrenheit (их предыдущий проект).
Поиграв в Фаренгейт я узнаю в чём инновация этого проекта?
Если ты меня отсылаешь к их предыдущему проекту, то это уже говорит о том, что идеи повторяются...
Я не играл в Хэви Рейн, т.к. консоли нет, но играл в Фаренгейт. Это супер, безусловно, НО! Уже после выхода Фаренгейта чуть ли не в каждой игре есть мини-игры типа "ткни кнопки которые светятся". Тот же ГТА СанАндреас, где надо "танцевать" на автомобиле, или тот же наш родимый Коллапс, где у каждого босса и недобосса есть своя мини-игра. Я торчу от Фаренгейта и заторчал бы от Хэви-Рейн, я верю что этот проэкт стоит проданных копий, однако инноваций в нем нет.
> игр так мало, что они на каждую игру готовы молится и называть её шедевральнее всего на свете?
Экзикутор, имя тру )))) Зачем ты прикопался к Квантик Дрим? Они же в Фаренгейт такую историю слезливую закатили, что им слава на 100 лет обеспечена. Потвоему они не могли сделать хорошей игру Хэви Рейн? Если хочешь знать - да, Фаренгейт это почти Хэви Рейн, но в ней другой сюжет. Думаешь, кайф игры в геймплее? Я считаю что 100 процентов прежде всего в сюжете, а о нем по роликам ты точно отношение составить не смог. Геймплей ИМХО тупой, спору нет.... Но Квантик боги интерактивного фильма )))
LifeKILLED > Я не играл в Хэви Рейн, т.к. консоли нет, но играл в Фаренгейт. Это супер, > безусловно, НО! Уже после выхода Фаренгейта чуть ли не в каждой игре есть > мини-игры типа "ткни кнопки которые светятся". Тот же ГТА СанАндреас, где надо > "танцевать" на автомобиле, или тот же наш родимый Коллапс, где у каждого босса > и недобосса есть своя мини-игра. Я торчу от Фаренгейта и заторчал бы от > Хэви-Рейн, я верю что этот проэкт стоит проданных копий, однако инноваций в нем > нет.
+1
Только должен заметить, что Сан Андреас появился раньше, чем Фаренгейт...
> Потвоему они не могли сделать хорошей игру Хэви Рейн?
Игра может быть вполне отличная и я думаю таковой она и является...
Я вёл речь о инновационности и только о ней, и именно это слово заставило меня зайти вообще в эту тему...
Почему я сказал про приставочников, потому что от писишников както не особо слышу про инновации и то, что проект мега уникален и ничего подобного человечество не видовало никогда... На деле же сводится всё к старым добрым фичам 10 летней давности под другим соусом...
druggon > Должен заметить, в Хеви Рейн есть весьма серьезные именно геймплейные отличия > от Фаренгейт. В определённом роде они инновационны.
1. Это действительно новый виток в компьютерных играх. Компьютерные игры --- это в первую очередь fun. В HR первые три часа фана нет совсем. Более того, игра оставляет очень тяжёлое впечатление. Ни один из персонажей не вызывает симпатии: сходящий с ума отец, наркоман фбровец, толстый детектив с тягой к алкоголю. Ощущения от игры очень тяжело описать словами. Никакое описание геймплэя и видеоролики не заменят реальной игры. Сцена, когда ты отрезаешь себе палец --- ничего подобного в КИ раньше не было. За всю игру --- ни одной шутки, ни одной улыбки. Детям в это играть нельзя однозначно.
Короче, HR --- это первый психологический триллер в мире компьютерных игр.
2. Игровая механика --- ничего нового. Стандартный QTA. Да, он очень грамотно сделан. Здорово используются возможности SixAxis. Но это не делает QTA чем-то принципиально новым. Разговоры про "интуитивно-понятный QTA" --- бред, выбор клавиш X или O --- совершенно случаен.
3. Блистательная графика. Имхо, в текущий момент, ничего рядом стоящего просто нет.
4. Сюжет дёрганый. Складывается впечатление, что его с одной стороны порезали, с другой добавили сцен с action. Перестрелка в усадьбе --- жиза полная. Совершенно нереалистично --- толстый коп пачками кладёт хорошо подготовленную охрану. Happy End с намёками на продолжения в виде DLC --- вообще ни к месту.
Короче, очень не однозначный проект. Я уверен, что многие дальше первой главы играть не стали. Когда PC, управляемый тобой, на глазах сходит с ума --- это вызывает мерзкие ощущения и узнавать съедет он с катушек окончательно в следущей сцене или ближе к концу игры --- нет никакого желания.