Казалось бы, мы уже давно играем в трёхмерные игры. Уже давно мы можем бегать виртуальными героями не только в плоскости экрана, но и передвигаться внутрь новых вселенных, заглядывая в их самые потаённые уголки. Со времён появления первых трёхмерных игр предпринимались попытки сделать и зрение игрока «объёмным» — от примитивных цветных фильтров, очков или даже маленьких экранов. И до последнего времени успехов в популяризации этих технологий достигнуто не было.
Однако в последнее время проходит возрождение как трёхмерного кино, так и действительно трёхмерных игр. Апогеем кинематографа стал фильм Джеймса Кэмерона «Аватар», который, похоже, докажет возможность окупить дорогостоящее производство. В домашнем использовании тоже наметились сдвиги — множество производителей предлагают или собираются представить модели трёхмерных телевизоров, а стоимость очков с блокированием то одного то другого глаза должна достигнуть небывало низкого порога, при котором многие смогут их приобрести.
В апреле 2010 года, в Лос Анжелесе, пройдёт саммит по 3D играм. Похоже в новом году нас ждёт не только революция платформ (OnLive, Gaikai) но и революция восприятия пространства игр.
Ссылка