Войти
Игровая индустрияНовостиКатегории

Epic Games

Смотрите также категорию Epic Games для всех разделов

Тим Кук считает дополнительные способы платежей в App Store «ужасной» идеей
Тим Кук считает дополнительные способы платежей в App Store «ужасной» идеей
Генеральный директор Apple Тим Кук заявил, что возможность разработчикам-продавцам связываться с покупателями через платформу App Store и создавать собственные способы оплаты было бы плохой идеей.
Подробнее…

Ссылка
26 мая 2021

Майкл Кэппс покинул Эпиков
Майкл Кэппс покинул Эпиков

Mike Capps | Майкл Кэппс покинул Эпиков

Майк Кэппс, проработавший на посту президента Epic Games более десяти лет, уволился по собственному желанию. Это решение связано не с переходом в другую компанию или началом собственного проекта. Майк не планирует вообще заниматься геймдевом ближайшее время: в его семье скоро будет пополнение и, как он говорит, «папа побудет дома какое-то время».

Тем не менее, он остался в совете директоров Epic Games, благодаря чему сможет консультировать коллег по сложным вопросам. Майк также входит в советы директоров ESA (Entertainment Software Association) и AIAS (Academy of Interactive Arts & Sciences) и членство ещё в одном совете не должно отнять у будущего отца много времени.

Ссылка | Комментарии [11]
5 дек. 2012

Валить вину на Epic Games — плохая идея
Валить вину на Epic Games — плохая идея

court | Валить вину на Epic Games — плохая идея

Судьбе проекта «Too Human» не позавидуешь. Эта игра от Silicon Knights должна была выйти ещё в 1999-ом году на PlayStation, но что-то не срослось и её решили выпустить на Nintendo GameCube в начале нулевых. Разработка снова затянулась и в 2005-ом права на неё выкупил Microsoft, переориентировав проект эксклюзивно на Xbox 360. По такому случаю компания лицензировала Unreal Engine 3 у Epic Games за 750 тысяч долларов. Но производство снова не заладилось и в 2007-ом году рыцари подали в суд на эпиков за то, что они выдали им неправильно работающую версию движка и всё это время отказывались исправлять своё поведение, сосредоточившись на собственной игре «Gears of War», да и вообще, всячески пытались вмешиваться в их контракты с Microsoft и Sega.

Так началось одно из самых длинных судебных разбирательств в игровой индустрии, продлившееся 5 лет. За это время Silicon Knights не только успели доделать «Too Human» в 2008 году, но даже выпустили следующую игру «X-Men: Destiny» (2011) и начали ещё 2 проекта. И вот, наконец, окончательный вердикт был вынесен. Суд не только отклонил все обвинения в адрес Epic Games, но и удовлетворил ряд встречных исков. В основном из-за применения кода Unreal Engine 3 для остальных проектов студии, тогда как лицензия предполагала его использование только для «Too Human». Доказать это было не трудно, поскольку не смотря на удалённые копирайты и изменённые названия переменных, исходники содержали оригинальные комментарии сотрудников Epic Games (причём сохранились даже опечатки).

В результате Silicon Games обязали уплатить 9 миллионов долларов, отозвать непроданный тираж и уничтожить исходники всех четырёх проектов, включая ещё невыпущенные.

Ссылка | Комментарии [16]
10 ноя. 2012

Unreal 2.5 рано отправлять в утиль
Unreal 2.5 рано отправлять в утиль. По крайней мере так считает корейская компания NHNGames. Она лицензировала предыдущую версию движка Unreal 2.5 для своего нового проекта многопользовательского шутера. По мнению директора компании, старый движок позволяет получить картинку высокого качества. Что более важно – он позволяет пользователям на старом и слабом железе получить оптимальные играбельные свойства продукта – плавность движения и высокую скорость отклика.

Ссылка | Комментарии [12]
3 апр. 2010

Архив