Войти
Игровая индустрияНовостиКатегории

OpenGL

Смотрите также категорию OpenGL для всех разделов

Альфа-версия UNIGINE 2.0
Альфа-версия UNIGINE 2.0
На форуме трёхмерного движка Unigine опубликовано превью альфа-версии UNIGINE 2.0. Некоторые особенности нового движка:

— Переработанный рендер, ориентированный на DirectX 11+ уровень.
— Убрана поддержка старых и слабых платформ: DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL, WinRT.
— Поддержка OpenGL 4.5.
— Улучшенный ландшафт с увеличенным количеством слоев.
— Унифицированный формат мешей.
— Поддержка морфинга (blend shapes).
— Поддержка vertex colors.
— Экспериментальная поддержка PBR и SSR.
— Улучшенный UnigineEditor.
— Поддержка GeoTIFF.
— GDAL плагин для импорта геоданных.
— Поддержка NVIDIA Tegra K1.
— Экспериментальная интеграция с WPF .NET C#.

Команда разработчиков планирует выпуск второй версии движка до конца 2014 года, а к стабильному релизу обещает еще больше улучшений.

Подробнее:
https://developer.unigine.com/devlog/20141009-unigine-2.0-alpha-preview

скриншот движка Unigine 2 | Альфа-версия UNIGINE 2.0

Ссылка | Комментарии [10]
14 окт. 2014

Игры для Windows работают быстрее прежнего с Parallels Desktop 5.0 для MacOS
По заявлению разработчиков Parallels Desktop 5.0 для Mac теперь почти на четверть быстрее воспроизводит 64-разрядную версию Windows 7, чем ближайший продукт конкурентов. Часть оптимизаций стала возможна благодаря использованию OpenGL 2.1. Программа показывает почти семикратный прирост производительности игр по сравнению с предыдущей версией. Новая версия также поддерживает DirectX 9Ex с третьей версией шейдеров и поддержкой OpenGL 2.1.

Ссылка | Комментарии [1]
6 ноя. 2009

OpenGL 3.0 спецификация
Появились в публичном доступе спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.3
http://www.khronos.org/opengl/

Ссылка | Комментарии [21]
12 авг. 2008

Архив