Игровая индустрияНовостиКатегории

SIGGRAPH

Смотрите также категорию SIGGRAPH для всех разделов

10 мар 2010

ACM SIGGRAPH приглашает студентов и учащихся школ принять участие в конкурсе проектов. Предполагается три направления: Изображения, Анимации и Интерактивные работы. Последний день приёма работ – 8 Мая. К участию также допускаются недавние выпускники.

Больше информации можно будет получить по ссылке.

Ссылка

1 янв 2010

Подошла к концу конференция SIGGRAPH Asia 2009, проходившая в этом году в городе Йокогама. Эксперты в области компьютерной графики, цифровой дистрибуции, робототехники и других направлений, всего более 6500 посетителей, посетили эту конференцию. Как уже мы писали ранее, приз за лучшую технологию достался игре Assassin’s Creed 2. Она была выбрана за проявленное мастерство авторов — невероятно детальные и реалистичные персонажи, кинематографичность и рендеринг мирового класса выделяют эту работу из других подобных.

При появлении материалов конференции мы будем сообщать о них. Пока можно просмотреть общую информацию на сайте.

Ссылка

18 ноя 2009

Не смотря на то, что декабрь ещё не наступил, оргкомитет уже анонсировал победителей фестиваля. Приз в номинации «Best of Show Award» получит Lindsey Olivares за фильм "Anchored". Победителем же в номинации «Best Technical Award» стала игра "Assassin's Creed 2", приз за которую получит Alex Rabb из  Digic Pictures.

Ссылка

17 ноя 2009

Стали известны ещё два ключевых докладчика конференции SIGGRAPH Asia 2009: David Kirk и Jun Rekimoto. В своём выступлении, Дейвид рассмотрит эволюцию графических процессоров и поделится своими идеями о том, как текущие наработки в академической сфере и в промышленных лабораториях отразятся на следующих поколениях графических подсистем.

В то время, как волна вычислительных устройств вторгается в нашу повседневную жизнь, акцент во взаимодействии с человека с этими устройствами смещается с работы над улучшением отдельных устройств на развитие способов управления и взаимодействия в целом. В своём выступлении, Jun Rekimoto объяснит, как такое взаимодействие, базирующееся на новейших технологиях сенсоров и всестороннем скрещивании реальности и цифрового мира, поменяет наше физическое пространство и какие новые задачи предстоит решать в области пользовательского интерфейса.

Конференция пройдёт с 16 по 19 декабря 2009 года.

Ссылка

Архив