Известный своим качеством и высокой производительностью игровой движок Unreal Engine 4 от компании Epic стал бесплатным для всех. Последующие обновления движка также будут бесплатными.
Об этом сообщил основатель компании Epic Тим Свини (Tim Sweeney) в своём блоге и видеообращении.
Нет никаких ограничений, где будет использоваться движок: в разработке игр, в образовании, в архитектурной визуализации или проч. Остаётся только выплата роялти в пять процентов в том случае, если ваш проект принёс больше 3000 долларов США. Бесплатная версия является полной версией движка. Unreal Engine 4 может использоваться при всём спектре сложности проектов, от инди-игр, до блокбастеров. Он поддерживает все основные платформы. Вместе с движком доступен исходный код на C++.
Напомним, что всего год назад GameDev.ru сообщал, что компания Epic перевела движок Unreal Engine 4 на подписку за 19 долларов США в месяц, что позволило существенно увеличить аудиторию пользователей движка. Компания надеется, что новые условия приведут ещё больше людей в ряды поклонников и пользователей Unreal Engine 4. Те, кто ранее использовал подписку, получат компенсацию в 30 долларов кредита в Unreal Engine Market.
Источник: Запись в блоге Тима Свини:
https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
+ Посмотреть видеообращение Тима Свини
Ссылка | Комментарии [53]
3 мар 2015
На конференции разработчиков игр GDC, которая проходит на этой неделе в Сан-Франциско,на пресс-конференции от компании Epic, её основатель Тим Свини (Tim Sweeney) заявил, что Unreal Engine будет оставаться ключевой частью будущего компании. Он отметил, что бизнес разработки игр очень сильно изменился за последнее время. Вследствие этого, компания решила изменить модель распространения Unreal Engine 4. Игровой движок теперь будет доступен любому разработчику по подписке в 19 долларов в месяц плюс 5%-ный сбор от прибыли коммерческих продуктов, созданных на Unreal Engine. При этом разработчик получает доступ к полной версии движка и всем технологиям, включая сборку игровых продуктов под разные платформы, такие как PC, Mac, iOS и Android.

Подробнее…
Ссылка | Комментарии [141]
22 мар 2014
Mozilla и Epic Games сообщили о портировании популярного движка Unreal Engine 3 в версию для веб-браузера.
С последними инновациями в Mozilla JavaScript, разработчики игр и издатели теперь могут воспользоваться преимуществами высокой производительности, не уступающие показателям и графике на консолях, используя при этом Web, без каких-ли дополнительных плагинов.
Видео, демонстрирующее Unreal Engine в браузере:
+ Показать
Крупный корейский издатель NCsoft, известный изданием таких игр, как Guild Wars 2 и Lineage II, лицензировал движок Unreal Engine 4 от Epic Games для своих новых проектов. Ранее NCsoft уже использовал Unreal Engine 2.5 для ММО Lineage II, вышедшей в 2003 году.
Ссылка
19 фев 2013
Компания LucasArts сообщила о подписании лицензионного соглашения с Epic Games об использовании Unreal Engine 3 в нескольких своих будущих проектах. Соглашение, заключённое на несколько лет, позволит создавать игры на разных платформах, используя инструменты от Epic. Как известно, свои ранние игры серии Star Wars разрабатывались при использовании своего игрового движка Ronin и других собственных технологий.
Ранее сообщалось, что LucasArts работает над новыми, пока не анонсированными, играми.
Ссылка | Комментарии [2]
27 апр 2011
Epic Games выпустила презентацию новых возможностей Unreal Engine 3. Вот краткий перечень нововведений:
- сглаживание волос;
- подповерхностное рассеивание (SSS);
- высококачественные тени;
- улучшенная глубина резкости (DOF);
- тесселяция и смещение (displacement);
- улучшенное отображение отражений;
- цветокоррекция;
и многое другое.
Ссылка | Комментарии [31]
8 апр 2011
Unreal 2.5 рано отправлять в утиль. По крайней мере так считает корейская компания NHNGames. Она лицензировала предыдущую версию движка Unreal 2.5 для своего нового проекта многопользовательского шутера. По мнению директора компании, старый движок позволяет получить картинку высокого качества. Что более важно – он позволяет пользователям на старом и слабом железе получить оптимальные играбельные свойства продукта – плавность движения и высокую скорость отклика.
Ссылка | Комментарии [12]
3 апр 2010
Компания Microsoft ищет разработчиков, которые могли бы работать с новыми технологиями «такими как Unreal Engine или CryEngine». Новые силы будут брошены на «Project Natal». За неделю компания разместила 15 новых вакансий на своём официальном сайте. Каждая из вакансий имеет отношение к Проекту Natal.
В комментариях к вакансиям Microsoft говорит о том, что «строит новую команду» для направления Natal. Команде нужны разные таланты — свободны места для опытных разработчиков, создателей уровней и звуковиков. К ним должны примкнуть художники спецэффектов и интерфейсов, а также ведущий художник.
Полный набор вакансий указан тут.
Ссылка | Комментарии [4]
17 сен 2009