Игровая индустрияНовостиКатегории

онлайн

Смотрите также категорию онлайн для всех разделов

15 апр 2017

Онлайн конференция по разработке игр.

15 апреля 2017 года (уже сегодня) состоится уникальное событие для российской аудитории разработчиков игр и тех, кто интересуется данной индустрией.

Это бесплатный онлайн-марафон на 4—5 часов, который будет транслироваться через наш канал на Youtube. В марафоне примут участие американские спикеры — профессионалы индустрии.

Grant Shonkwiler – Разработчик, дизайнер, продюссер.
Участвовал в создании и продюссировании таких игр, как DOOM, Rage, Fortnite.

Magy Seif El-Nasr – Доцент Колледжа Компьютерных и Информационных Наук и Колледжа Искусств, Медиа и Дизайна.
Эксперт по улучшению игрового дизайна. Исследователь в области аналитики поведения пользователей в игре.

Какие будут темы:
— Исследование и анализ поведения пользователей в игре
— Лидерство в команде и управление командой

Обязательная регистрация на сайте http://gdacademy.ru!

postcard | Онлайн конференция по разработке игр.

Ссылка

20 июня 2013

Президент компании Microsoft Дон Матрик (Don Mattrick) сообщил об изменениях в планах относительно новой консоли Xbox One. Интернет соединение не будет требоваться для оффлайновых игр — после онлайновой настройки системы, игроки смогут играть в игры, установленных с CD, без повторного соединения. Компания решила отказаться от требования круглосуточного подключения консоли к сети Интернет. Консоль Xbox One будет в этом смысле как Xbox 360. Продавать, дарить, давать на время игры можно будет так же, как игры для Xbox 360 сейчас. Любая игра для Xbox One будет работать на любой Xbox One, если нет регионального ограничения.

Это всё не касается загружаемых с сети игр. Закаченные игры нельзя будет продать или кому-то дать в пользование.

Ссылка | Комментарии [2]

28 мая 2013

В среду 29 мая в 19:00 в Москве в конференц-зале гостиницы «Аэрополис» пройдёт встреча с Евгением Ивановым, техническим директором проекта Prime World компании Nival. В докладе будут обсуждаться проблемы разработки онлайн-игр и, в частности, вопросы доступности игровых серверов. Евгений поделится своим взглядом на устройство и разработку серверной части приложений.

Участие бесплатное. Проводит встречу сообщество разработчиков CodeFreeze. Подробности и регистрация:
http://codefreeze-msk.timepad.ru/event/66551/

Ссылка

9 авг 2012

Wargaming объявила о покупке компании BigWorld Pty Ltd, австралийского разработчика одноименного движка, нацеленного на создание ММО проектов. Приобретение BigWorld призвано существенно усилить позиции Wargaming на рынке ММО игр, это также позволит сильнее интегрировать технологии обоих компаний.

«Эта покупка является стратегически важной для нас, так как мы хотим иметь контроль над производителем используемой нами технологии», — говорит глава Wargaming Виктор Кислый, — «Теперь мы можем более тесно интегрироваться, чтобы сделать процесс нашей внутренней разработки более эффективным».

Компании Wargaming и BigWorld связывает история продолжительного и продуктивного сотрудничества. Использование программного пакета BigWorld Technology для разработки масштабного MMO-экшена World of Tanks позволило Wargaming совершить революцию в мире free-to-play игр, установив рекорд по количеству пользователей, одновременно присутствующих на онлайновом игровом сервере.

«С приобретением BigWorld компания Wargaming получила прямой доступ к нашим разработкам», — отмечает глава BigWorld, Джон де Мархерити (John De Margheriti), — «Мы уверены, что программные средства BigWorld позволят значительно расширить технические возможности Wargaming и в полной мере реализовать уникальный творческий потенциал компании».

Более детально ознакомиться с информацией можно по ссылке:
http://venturebeat.com/2012/08/07/wargaming-acquires-bigworld-mid… 5m-exclusive/

Ссылка | Комментарии [35]

12 июня 2012

Компания Insollo Entertainment сообщает о завершении alpha-тестирования новой браузерной игры Apocalypse 2056 и переходе к beta-тестированию. Команда разработчиков благодарит игроков и тестировщиков за оказанную помощь и поддержку на протяжении всего времени альфы.  Эта поддержка неоценима и заслуживает наивысших похвал. Каждый из наших игроков, а также внутренних и внешних тестировщиков оставил частичку себя в Apocalypse 2056. Вместе с ними мы сделали красивую и интересную игру. Следите за нашими новостями, впереди еще много интересного!

Ссылка | Комментарии [7]

21 июня 2011

Electronic Arts запустила свою собственную цифровую платформу для игр под названием Origin.

Origin — цифровой сервис от компании Electronic Arts, где пользователи могут приобретать и скачивать игры от Electronic Arts и её партнёров. Origin представляет собой приложение для компьютера, где пользователь может создать свой аккаунт и доступ к своей библиотеке через интернет соединение. По принципу Origin похож на Steam от Valve или yuPlay от Gaijin.

Уже доступно более 150 наименований игровых продуктов, и компания обещает в ближайшее время добавить ещё, включая эксклюзивные для сервиса новые игры. Платформа Origin доступна и для мобильных устройств, позволяя мобильным пользователям играть друг против друга в игры от EA в онлайн режиме, а также сравнивать таблицы результатов среди друзей, создавать списки друзей, обмениваться новостями и пр. Тем самым Origin добавляет функции социальной сети.

Ссылка

16 апр 2010

GDC Online — вовсе не трансляция конференции разработчиков игр в сети. GDC Online это бывшая GDC Austin, получившая специлизацию. Теперь основная тема конференции — ММО, социальные игры, виртуальные миры, казуальные игры и всё что с ними связанно. В октябре этого года состоятся саммиты по вопросам программирования для iPad, стереовидения в играх, игр для iPhone и о повествовании в играх.

http://www.gdconline.com/

Ссылка

Архив