Игровая индустрияНовостиКатегории

unigine

Смотрите также категорию unigine для всех разделов

21 мая 2024

Вышел 3D-движок UNIGINE 2.18.1

  • Поддержка апскейлинга: NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 2.2
  • Интеграция CUDA для Vulkan и DirectX 12.
  • Оптимизация настроеки качества с повышением производительности до 80–90%
  • Обновлена ​​интеграция MATLAB через ROS
  • Воспроизведение видеопотоков в приложении
  • Многоязычный интерфейс в Редакторе и Браузере SDK (включая русский язык)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Подробности о релизе

Ссылка | Комментарии [23]

5 авг 2023

  • Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (стабильные версии)
  • Новая технология динамического глобального освещения — PSDGI
  • Пространственный темпоральный денойзер
  • Обновления IG (VR, метеорадар, реализация HUD через CIGI)
  • Улучшение потоковой передачи данных
  • Усовершенствованные объекты для отсечения и отражения частиц
  • Ряд оптимизаций для повышения производительности на стороне CPU
  • Интеграция с платформой Photon (для сетевых приложений)
  • Усовершенствование инструментов редактора
  • Новые примеры на C++
  • Обновление Add-On Store
  • Улучшения генератора изображений для летательных аппаратов
  • Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [26]

    18 ноя 2022

    Новое в UNIGINE 2.16: Магазин ассетов, Vulkan и DirectX 12, двойная точность координат, C# 10, новый редактор текстур, улучшения рендеринга, новые визуальные эффекты. Увеличение производительности, 64-битные координаты в бесплатной версии, демо Mars, редактор текстур с GPU-ускорением, визуализация волос, новые постэффекты.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [116]

    23 дек 2021

    Unigine Engine 2.15: Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG.

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [25]

    28 апр 2021

    Вышел релиз UNIGINE Engine 2.14, добавляющий новые возможности в SDK.

    - Все типы облаков, включая Cumulonimbus (кучево-дождевые).
    - Новый инструмент для генерирования ландшафтов: Sandworm.
    - Интеграция .NET Core 5 (C# 9).
    - Обновление системы воды: добавлен точный контроль за спектром волн
    - Добавлены планарные reflection probes.
    - Инструмент “люксметр” для настройки освещенности сцены в физически-корректных величинах.
    - Более безопасная последовательность выполнения операций во всем движке и в симуляции физики.
    - Пресеты качества для каждого визуального эффекта.
    - Система пакетов контента.

    Полный список изменений: https://unigine.com/ru/news/2021/unigine-2-14-cumulonimbus-clouds… ape-generator

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


    Напоминаем, что UNIGINE SDK (версия Community) абсолютно бесплатна для небольших инди-команд! Скачайте сегодня и начинайте творить виртуальные миры: https://unigine.com/get-unigine/

    Ссылка | Комментарии [5]

    28 ноя 2020

    Вышел UNIGINE Engine 2.13, добавляющий много новых возможностей для разработчиков игр и интерактивных приложений с 3D-графикой!

    - Документация на русском и китайском языках
    - GPU-лайтмаппер
    - Новая техника сглаживания с реконструкцией субпикселей - SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing)
    - Оптимизация производительности для отрисовки больших лесных массивов
    - Новая (экспериментальная) версия инструмента генерации ландшафта с поддержкой онлайн-источников данных
    - Адаптивная аппаратная тесселяция для mesh_base-материала
    - Бесплатная библиотека 3D-сканов

    Подробности: https://unigine.com/ru/news/2020/unigine-2-13

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [132]

    15 сен 2020

    Вышел релиз UNIGINE Engine 2.12, добавляющий новые возможности в SDK.

    Основные изменения:
    - Продвинутая симуляция систем частиц с удобным управлением.
    - В 2 раза ускорена симуляция физики.
    - Улучшенные облака и атмосфера.
    - Интеграция .NET Core 3.1 и прочие улучшения C# API.
    - Еще более тонкий контроль над материалами ландшафта.
    - Новое демо про земляные работы.
    - Значительные доработки сетевой системы IG и Syncker.
    - Новые паки контента: Airport и Industrial.
    - UnigineEditor как отдельный продукт в издании Sim.

    Напоминаем, что версия Community абсолютно бесплатна для инди-команд. Скачать UNIGINE SDK можно тут: https://unigine.com/ru/get-unigine/

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Подробнее:
    https://developer.unigine.com/en/devlog/20200731-unigine-2.12

    Ссылка | Комментарии [3]

    18 апр 2020

    3D-движок UNIGINE теперь бесплатно (и без роялти) доступен независимым разработчикам и коммерческим проектам с выручкой/финансированием до 100 тыс. USD в год, а также образовательным и некоммерческим организациям. Как и раньше, также доступны платные варианты SDK для крупных компаний (издания Engineering и Sim). Разработку движка уже 15 лет ведет одноименная компания из Томска.

    Поддерживаются платформы Windows, Linux, VR. В SDK есть высококачественная графика, физика, много функционала из коробки, C++ и C# API, стабильный и удобный редактор, масса примеров и подробная документация.

    Скачать UNIGINE 2 Community бесплатно: https://unigine.com/products/community/

    Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

    Ссылка | Комментарии [233]

    14 окт 2014

    Альфа-версия UNIGINE 2.0

    На форуме трёхмерного движка Unigine опубликовано превью альфа-версии UNIGINE 2.0. Некоторые особенности нового движка:

    — Переработанный рендер, ориентированный на DirectX 11+ уровень.
    — Убрана поддержка старых и слабых платформ: DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL, WinRT.
    — Поддержка OpenGL 4.5.
    — Улучшенный ландшафт с увеличенным количеством слоев.
    — Унифицированный формат мешей.
    — Поддержка морфинга (blend shapes).
    — Поддержка vertex colors.
    — Экспериментальная поддержка PBR и SSR.
    — Улучшенный UnigineEditor.
    — Поддержка GeoTIFF.
    — GDAL плагин для импорта геоданных.
    — Поддержка NVIDIA Tegra K1.
    — Экспериментальная интеграция с WPF .NET C#.

    Команда разработчиков планирует выпуск второй версии движка до конца 2014 года, а к стабильному релизу обещает еще больше улучшений.

    Подробнее:
    https://developer.unigine.com/devlog/20141009-unigine-2.0-alpha-preview

    скриншот движка Unigine 2 | Альфа-версия UNIGINE 2.0

    Ссылка | Комментарии [10]

    Архив