Войти
РаботаФорумРезюме

- Гейм-дизайнер, креативность, комплексный подход

#0
23:33, 2 сен 2009

Добрый день, уважаемые охотники за талантами, дамы и господа!

Творчески мыслящий гейм-дизайнер широкого профиля в возрасте 23 лет ищет возможность стать частью дружного коллектива, базирующегося в Москве и работающего над интересным и многообещающим проектом. Есть возможность выполнить предварительное тестовое задание.

Резюме:
Resume: Game Designer

Кто он:

- Его подход к гейм-дизайну отличается комплексностью и многогранностью: подобно скульптору, он начинает с осмысления общей картины ощущений, составляющих Player's Experience, и, базируясь на этом фундаменте, с помощью различных инструментов прототипирования, итерация за итерацией помогает воссоздать законченный продукт, призванный спроецировать этот Experience на конечного потребителя.
- Он обладает четким пониманием классической трехактной структуры ("Writer's Journey" of Christopher Vogler), фрактальной кривой интереса, кривой обучаемости, "flow channel", пирамиды мотиваций Маслоу, принципа триангулярности, игрового баланса и десятка других инструментов гейм-дизайнера; хорошо ориентируется в базовой психологии и теории вероятности.
- Он знаком с принципами составления документации - начиная с питчей и заканчивая полноценными дизайн-документами. Способен адекватно формулировать свои мысли как устно, так и на бумаге.
- Являясь большим поклонником Unity Engine, он готов подкреплять свои идеи функциональными прототипами игровой механики, геймплея или предполагаемых локаций.
- В прошлом Flash-разработчик (ActionScript 2.0) и активный член Quake 3 коммьюнити, имеет в арсенале богатый опыт работы с Flash IDE и GTK-Radiant.
- Его настольная библия - "The Art of Game Design: A Book of Lenses" за авторством Jesse Schell. Это, вероятно, одна из гениальнейших книг по данной тематике.
- Он грамотно пишет и свободно читает по-английски, может вести переписку с англоязычными партнерами, подготовить и озвучить доклад.
- В его закладках - блоги гейм-дизайнеров и продюсеров со всего мира. Его стартовая страница - Gamasutra.com
- Однако, к сожалению, у него отсутствует фактический опыт в игровой индустрии - но присутствует опыт в разработке программных продуктов и интерактивных flash-приложений.

Таланты:

- Талант музыкальный
7 классов фортепиано, понимание основ музыкальной гармонии, свободная импровизация на вольные темы. Сложившиеся предпочтения и вкусы. Может стать хорошим посредником между композитором и остальной командой разработчиков.
- Талант режиссерский
Богатое воображение, стимулируемое концепт-артом лучших 2D художников со всего мира и музыкой различных направлений. Работа над сюжетной линией; способность генерировать свежие идеи для трейлеров, игровых роликов; поиск эффектных ракурсов, раскрытие различных черт персонажей, полное погружение в игровой мир. Возможность разработки сценария.
- Талант литературный
Умение найти квинтэссенцию чего угодно в нескольких словах. Большой поклонник концептуального арта. Может выступать посредником между сценаристом и художником.
- Талант исследовательский
Восприимчивость к разного рода информации, интерес к новым технологиям и know-how's, быстрая обучаемость.
- Талант организаторский
Дружелюбно настроен, легок в общении. Ценит индивидуальный подход к людям. Обожает воодушевлять друзей на подвиги. Харизма - в комплекте! ;)

Предпочтения:

- При прочих равных, он отдаст предпочтение небольшому стартапу или проекту на ранней стадии разработки, способному пробудить в гейм-дизайнере природное любопытство и эффективно использовать все его таланты и навыки.
- Его любимые жанры - FPS, TPS, Action/Adventure, Survival Horror, немного RPG и RTS.
- Его любимые сеттинги - постапокалиптика (третья мировая, восстание искусственного интеллекта, пандемия, природные катаклизмы), научная фантастика всевозможных видов, эзотерика и сверхъестественное, атмосферное фэнтези.
- Особый интерес у него вызовет не слишком казуальный проект для iPad (особенно, если используется Unity Engine - похоже, пп. 3.3.1 и 3.3.2 ToS не повлияли на его легитимность в экосистеме Apple), браузерный мультиплеерный экшн (не ММО!), Action/Adventure или Survival Horror с оригинальным сюжетом и миром.
- Он рассматривает разноплановые возможности оплаты труда, начиная с фиксированной ежемесячной компенсации и заканчивая процентом с продаж; фикс + роялти предпочтительнее.

Если Вы всерьез заинтересовались данным субъектом, пожалуйста, сообщите ему об этом:

- по email:
- либо по телефону: +7 (926) 520 36 11, желательно с 11.00 до 20.00 (пожалуйста, предварительно напишите на email)

Заранее всем спасибо! ;)
С уважением, Антон

#1
1:49, 3 сен 2009

Aswad Ferrer
пожалуйста напишите краткое резюме всему вышесказанному: навыки, опыт работы, контакты.

#2
12:03, 7 сен 2009

Актуально!

Прошло более 9 месяцев
#3
11:05, 10 июня 2010

Добрый день.
Ваше резюме нас заинтересовало.
В данный момент в компании Руссобит открыта вакансия гейм-дизайнер на направление казуальных и и социальных игр (singleplayer, multiplayer).


Обязанности:

    * Настройка игрового баланса для социальных и казуальных игр
    * Составление / редактирование дизайн документов
    * Контроль разработки игровых проектов

Условия:

    * м.Дмитровская / Динамо
    * Молодой и дружный коллектив
    * ДМС
    * Профессиональный и карьерный рост
    * Заработная плата 30000- 50000 руб (по результатам собеседования)

Если Вас заинтересует, перезвоните, пожалуйста, для согласования даты и времени встречи.

С уважением,
Круглова Наталья
Директор по персоналу
"Руссобит-М"
tel/fax: 611-10-11
            967-15-81
www.russobit-m.ru
e-mail:

#4
13:22, 16 июня 2010

16.06.2010

Обновлен корневой пост и добавлено свежее резюме

#5
14:18, 24 июня 2010

Просто интересно, почему в третьем лице?
Признак инфантилизма или "мопед не мой, я просто разместил объяву"?

#6
14:33, 24 июня 2010

>Талант литературный
>Умение найти квинтэссенцию чего угодно в нескольких словах
заметно, лол

#7
15:00, 24 июня 2010

SMG

Просто в третьем лице о себе приятней рассказывать )

arte_de_mort

Ключевую информацию обо мне можно найти в моем резюме

#8
15:10, 24 июня 2010

могу поспорить, что 99% людей не доходят до строчки с резюме, а те, кто доходят, или очень упрямые, или им нечего делать, или они случайно натыкаются на него, как я, когда читал по полпредложения, пропуская 90% текста)

#9
15:12, 24 июня 2010

ну, и, вообще, учитывая написанное, да ещё в третьем лице, напрашиваются выводы о некоторой неадекватности ;)

#10
15:23, 24 июня 2010

arte_de_mort

Я бы сказал, что это просто побочный эффект нестандартного мышления )

РаботаФорумРезюме

Тема в архиве.