РаботаФорумРезюме

дизайнер уровней/моделлер/текстурщик

#0
12:36, 22 окт 2009

Александр    Перминов                                                       
телефон мобильный 8(906) 250 32 59
E-mail:
Цель:
Гейм-дизайнер, дизайнер локаций с долгосрочной перспективой работы.

Образование:
Студент 4-го курса Университет Российской Академии Образования.
Факультет художественный. Отделение вечернее. Отчислен за неуспеваемость по живописи. :)
Специальность: художник с правом преподавания.

Игровой опыт — с 1997 года.
Спектрум, Сега и далее по нарастающей. Жанровых предпочтений нет. Как говориться, «был бы человек хороший».

Профессиональный опыт:
Опыт работы дизайнером локаций и моделлером 7 лет.
2004-2005 D3-company Моделлер.

2005-2007  Primal Software Дизайнер локаций.
Расстановка объектов, текстурирование, раскраска и редактирование террейна в редакторе "Dragonland" и "Heavy Duty" , настройка освещения локаций, моделлинг мелких объектов, проверка соответствия моделей, текстур и материалов требованиям движка, исправление ошибок в моделях, настройка материалов, текстурирование (для моделей и ландшафта), настройка свойств объектов.
Пользовался 3D Max, Photoshop.

Проекты на движке "Dragonland":
"Волкодав: Месть Серого Пса"                                    http://ru.akella.com/Game.aspx?id=65

"Обратный отсчёт"                                                     http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=269
"Алмазный меч, Деревянный меч"                             http://games.1c.ru/amdm/
Проекты вышли.

Проекты на движке "Heavy Duty":
"2025: Битва за родину"                                             http://ru.akella.com/Game.aspx?id=1810
Проект вышел.
"Heavy Duty"                                                               http://hd.akella.com/Mainframe.aspx      (сайтик пустой, зато красивый)
Его судьба неизвестна.                                                                http://www.strategyinformer.com/pc/heavyduty/

2007-2007 D3-company Дизайнер локаций, моделлер, текстурщик.
Моделлинг и текстурирование террейна, зданий и объектов по референсам. Outsource.
Пользовался Maya, Photoshop.
Проект "b.a.s.e. jumping точка отрыва" вышел в Германии и РФ.
Локации: Trollvegan, Kjerag, Royal Gorge Bridge (моделлинг), El Capitane (полностью).

Trollvegan -                  http://www.youtube.com/watch?v=ADQQ52Zel88
                                    http://www.youtube.com/watch?v=RhhDVTkaqMc

Kjerag  -                      http://www.youtube.com/watch?v=FRuUPOv5Fh0

Royal Gorge Bridge  -  http://www.youtube.com/watch?v=80gYt8Blz-E

El Capitane  -              http://www.youtube.com/watch?v=O94CffQdbAo&hl=ru

2007-2008  Gaijin Entertainment Дизайнер локаций.
Текстурирование, раскраска и редактирование террейна, расстановка объёктов, настройка освещения локаций в редакторе "Dagor". Редактирование heightmap с помощью "World Mashine".
Пользовался Dagor Editor, Photoshop.

Проект "Две сорванные башни"                                http://dsb.games.1c.ru/

2008-2009 3DreamTeam Дизайнер локаций, моделлер, текстурщик.
Моделлинг и текстурирование террейна, зданий и объектов и их расстановка, всё это - в "Maya" по референсам (фотографии, чертежи). Моделлинг и текстурирование деревьев, кустов и травы с помощью "SpeedTree". Контроль качества объектов и контроль соответствия их параметров референсам, настройка материалов, исправление ошибок в моделях и текстурах.
Проекты:
Татев                                                      http://vizerra.com/portfolio/tatev-monastery/category/tourism
Тадж-Махал                                            http://vizerra.com/portfolio/taj-mahal/category/tourism
Ангкор Ват                                              http://vizerra.com/portfolio/angkor-wat/category/tourism
Киево-Печёрская Лавра                        выпилили зачем-то. А хорошая локация получилась бы. Но на скриншотах ниже - сохранилась.
Прага                                                      http://vizerra.com/portfolio/prague-old-town-square/category/tourism

2009-2010 Проект "AfterWorld: Survival"
http://www.afterworld.ru/ru

http://www.youtube.com/watch?v=IkyyXU086_s
Дизайнер локаций, моделлер.
Текстурирование и редактирование террейна, проектировка и моделирование населёных пунктов и природного окружения в редакторе, правка ошибок в моделях, моделинг некоторых объектов, лоды и т.п. в 3D Max.

2010-2011  Биарт студио Проект «Deep Black»  http://www.gamespot.com/deep-black/

Месяца два там проработал. В редакторе студии правил мелкие, и не очень, ошибки на уровнях, детализация уровней, правка скриптов, тестирование.

2011-2012 hex studio  Проект «Disciples: Перерождение»
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2494
http://www.ag.ru/games/pererozhdenie_disciples_3
Написание скриптов, создание сингл и мультиплеерных карт. Немного текста - для диалогов и квестов.

*
Владение программами:
Maya - моделлинг, раскладка, текстурирование, настройка материалов (на среднем уровне). 3D Max - моделлинг, раскладка, текстурирование, настройка материалов (на среднем уровне). Adobe Photoshop, Speed Tree CAD - моделлинг и текстурирование, "World Mashine" - редактирование карты высот, Crazy Bump.
Пока сидел без работы немного освоил Hammer Editor Half-Life2.

Есть свой варгеймовый проект (на бумаге).

Примеры:
"Волкодав: Месть Серого Пса"
Город Галирад
Galirad_02 | дизайнер уровней/моделлер/текстурщик

Деревня Ключинка
Kluchinka_06 | дизайнер уровней/моделлер/текстурщик

Горы
Mountains_02 | дизайнер уровней/моделлер/текстурщик

"2025: Битва за родину"
2025Battle01 | дизайнер уровней/моделлер/текстурщик

2025Ballte02 | дизайнер уровней/моделлер/текстурщик

"Киево-Печёрская Лавра"
Lavra_04 | дизайнер уровней/моделлер/текстурщик

Lavra_07 | дизайнер уровней/моделлер/текстурщик
Lavra_09 | дизайнер уровней/моделлер/текстурщик
Прошло более 3 лет
#1
18:30, 25 июня 2013

Всем спасибо за опыт, теперь я работаю слесарем сборщиком. :)

#2
9:31, 26 июня 2013

Куда устроился я тоже хочу))) Возми меня к себе...

#3
9:59, 26 июня 2013

а фрилансера возьмут?

#4
12:16, 26 июня 2013

Воу-воу, палехче. :)
А то накроют админы. :)))

Прошло более 5 лет
#5
21:37, 7 сен 2018

Теперь - намотчик на заводе "Электроаппарат".

#6
14:23, 7 ноя 2018

Добрый день!
Как вы относитесь к жанру постапокалиптики?
Если положительно, то свободны ли вы сейчас для работы и на каких условиях (и каких расценках в час/день/месяц) вы работаете?
Пишите, пожалуйста, в личку. Спасибо.

#7
13:31, 3 мая 2019

hr@MOAG
У меня теперь свой проект, своя философия и никакого пессимизма постапокалипсиса. Нужно формулировать новое будущее, а не идти по лёгкому пути разрушенных миров. Редукция - для слабаков. :)))

РаботаФорумРезюме

Тема в архиве.