Александр Перминов
телефон мобильный 8(906) 250 32 59
E-mail:
Цель:
Гейм-дизайнер, дизайнер локаций с долгосрочной перспективой работы.
Образование:
Студент 4-го курса Университет Российской Академии Образования.
Факультет художественный. Отделение вечернее. Отчислен за неуспеваемость по живописи. :)
Специальность: художник с правом преподавания.
Игровой опыт — с 1997 года.
Спектрум, Сега и далее по нарастающей. Жанровых предпочтений нет. Как говориться, «был бы человек хороший».
Профессиональный опыт:
Опыт работы дизайнером локаций и моделлером 7 лет.
2004-2005 D3-company Моделлер.
2005-2007 Primal Software Дизайнер локаций.
Расстановка объектов, текстурирование, раскраска и редактирование террейна в редакторе "Dragonland" и "Heavy Duty" , настройка освещения локаций, моделлинг мелких объектов, проверка соответствия моделей, текстур и материалов требованиям движка, исправление ошибок в моделях, настройка материалов, текстурирование (для моделей и ландшафта), настройка свойств объектов.
Пользовался 3D Max, Photoshop.
Проекты на движке "Dragonland":
"Волкодав: Месть Серого Пса" http://ru.akella.com/Game.aspx?id=65
"Обратный отсчёт" http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=269
"Алмазный меч, Деревянный меч" http://games.1c.ru/amdm/
Проекты вышли.
Проекты на движке "Heavy Duty":
"2025: Битва за родину" http://ru.akella.com/Game.aspx?id=1810
Проект вышел.
"Heavy Duty" http://hd.akella.com/Mainframe.aspx (сайтик пустой, зато красивый)
Его судьба неизвестна. http://www.strategyinformer.com/pc/heavyduty/
2007-2007 D3-company Дизайнер локаций, моделлер, текстурщик.
Моделлинг и текстурирование террейна, зданий и объектов по референсам. Outsource.
Пользовался Maya, Photoshop.
Проект "b.a.s.e. jumping точка отрыва" вышел в Германии и РФ.
Локации: Trollvegan, Kjerag, Royal Gorge Bridge (моделлинг), El Capitane (полностью).
Trollvegan - http://www.youtube.com/watch?v=ADQQ52Zel88
http://www.youtube.com/watch?v=RhhDVTkaqMc
Kjerag - http://www.youtube.com/watch?v=FRuUPOv5Fh0
Royal Gorge Bridge - http://www.youtube.com/watch?v=80gYt8Blz-E
El Capitane - http://www.youtube.com/watch?v=O94CffQdbAo&hl=ru
2007-2008 Gaijin Entertainment Дизайнер локаций.
Текстурирование, раскраска и редактирование террейна, расстановка объёктов, настройка освещения локаций в редакторе "Dagor". Редактирование heightmap с помощью "World Mashine".
Пользовался Dagor Editor, Photoshop.
Проект "Две сорванные башни" http://dsb.games.1c.ru/
2008-2009 3DreamTeam Дизайнер локаций, моделлер, текстурщик.
Моделлинг и текстурирование террейна, зданий и объектов и их расстановка, всё это - в "Maya" по референсам (фотографии, чертежи). Моделлинг и текстурирование деревьев, кустов и травы с помощью "SpeedTree". Контроль качества объектов и контроль соответствия их параметров референсам, настройка материалов, исправление ошибок в моделях и текстурах.
Проекты:
Татев http://vizerra.com/portfolio/tatev-monastery/category/tourism
Тадж-Махал http://vizerra.com/portfolio/taj-mahal/category/tourism
Ангкор Ват http://vizerra.com/portfolio/angkor-wat/category/tourism
Киево-Печёрская Лавра выпилили зачем-то. А хорошая локация получилась бы. Но на скриншотах ниже - сохранилась.
Прага http://vizerra.com/portfolio/prague-old-town-square/category/tourism
2009-2010 Проект "AfterWorld: Survival"
http://www.afterworld.ru/ru
http://www.youtube.com/watch?v=IkyyXU086_s
Дизайнер локаций, моделлер.
Текстурирование и редактирование террейна, проектировка и моделирование населёных пунктов и природного окружения в редакторе, правка ошибок в моделях, моделинг некоторых объектов, лоды и т.п. в 3D Max.
2010-2011 Биарт студио Проект «Deep Black» http://www.gamespot.com/deep-black/
Месяца два там проработал. В редакторе студии правил мелкие, и не очень, ошибки на уровнях, детализация уровней, правка скриптов, тестирование.
2011-2012 hex studio Проект «Disciples: Перерождение»
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2494
http://www.ag.ru/games/pererozhdenie_disciples_3
Написание скриптов, создание сингл и мультиплеерных карт. Немного текста - для диалогов и квестов.
*
Владение программами:
Maya - моделлинг, раскладка, текстурирование, настройка материалов (на среднем уровне). 3D Max - моделлинг, раскладка, текстурирование, настройка материалов (на среднем уровне). Adobe Photoshop, Speed Tree CAD - моделлинг и текстурирование, "World Mashine" - редактирование карты высот, Crazy Bump.
Пока сидел без работы немного освоил Hammer Editor Half-Life2.
Есть свой варгеймовый проект (на бумаге).
Примеры:
"Волкодав: Месть Серого Пса"
Город Галирад
Деревня Ключинка
Горы
"2025: Битва за родину"
"Киево-Печёрская Лавра"
Всем спасибо за опыт, теперь я работаю слесарем сборщиком. :)
Куда устроился я тоже хочу))) Возми меня к себе...
а фрилансера возьмут?
Воу-воу, палехче. :)
А то накроют админы. :)))
Теперь - намотчик на заводе "Электроаппарат".
Добрый день!
Как вы относитесь к жанру постапокалиптики?
Если положительно, то свободны ли вы сейчас для работы и на каких условиях (и каких расценках в час/день/месяц) вы работаете?
Пишите, пожалуйста, в личку. Спасибо.
hr@MOAG
У меня теперь свой проект, своя философия и никакого пессимизма постапокалипсиса. Нужно формулировать новое будущее, а не идти по лёгкому пути разрушенных миров. Редукция - для слабаков. :)))
Тема в архиве.