РаботаФорумРезюме

Art director, 3d/2d artist, fx artist

#0
12:48, 28 янв 2011

Рассматриваю вакансии только в Москве!

Резюме Евгения Серегина.       
1.  Контактная информация: тел. 89060719121, e-mail: , ICQ 224-420-430.
Ссылка на мое онлайн портфолио: http://x-ploid.daportfolio.com
2.  Позиции, на которые я претендую: Арт директор,ведущий художник, художник дизайнер 3d. Художник по спецэффектам. Цели, которые я преследую это – постоянный личностный и профессиональный рост, повышение своей репутации в области компьютерной графики среди коллег профессионалов, А так же достойная оплата моей работы, знаний и профильных навыков.

3.  Опыт работы: 2011-2010 гг. Российское отделение компании Glu Mobile (http://glu.com/). Разработка игровых приложений для iOS 3.xx-4.xx (iphone4, ipod touch 4, ipad) Должность художник 3d, ведущий художник проекта, художник по спецэффектам.
Завершенные проекты:
PaperBoy (http://glu.com/blog/paperboy-delivering-trip-down-memory-lane) создание моделей, текстур.
Toyshop Adventures (http://glu.com/game/toyshop-adventures) создание моделей, текстур, спецэффектов.
Magic Life (http://glu.com/game/magic-life) создание моделей, текстур, спецэффектов.
Активная работа над незавершенным еще проектом – создание моделей, текстур, спецэффектов, корректировка арта под единый стиль, цветокоррекция.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2010-2009 гг. Компания Biart (http://biart.ru/). Должность художник по спецэффектам.
Работа над проектом Deep Black для x-box 360, PS3, PC в стиле «Gears of War» с каверным, подводным геймплеем (http://biart.ru/node/9). Создание всех спецэффектов в игре.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2009-2004 гг. работа в компании «1с» (http://games.1c.ru). Должность художник-дизайнер 3д графики.
Завершенные проекты:
Вторая Мировая 2 (http://ww2.games.1c.ru) – работа над моделями техники и персонажей, коррекция текстур.
Санитары подземелий, Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом (http://sanitars2.ru) – работа над моделями персонажей и монстров, скининг, анимация, моделирование предметов интерьера и окружения, создание текстурных разверток  и текстур,  Создание спецэффектов для игры и роликов.
Искусство войны: Африка 1943 (http://artofwar.games.1c.ru) , работа над моделями зданий, создание разрушающихся секций в домах, работа с текстурами.
Черные бушлаты (http://redtide.games.1c.ru), работа над моделями и текстурами персонажей, скининг персонажей.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2004г. апрель компания K-Vision. Должность арт-директор, по совместительству ведущий художник. Работа над не вышедшим аркадным гоночным симулятором. Контроль качества работы подчиненных, планирование работ, составление графиков выполнения заданий и ведение отчетной документации. Работы над созданием моделей автомобилей и окружения по референсам, оптимизация их под игровой движок, создание текстур для автомобилей и окружения.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2004-2002 гг. работа над проектом Бойцовский клуб (www.combats.ru) Должность художника 3д графики.  Моделирование оружия, брони, бижутерии и т.п. для игрового мира. Создание персональных и уникальных образов-картинок игроков (в том числе и анимированных).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2002-2000 гг. Фриланс.
4.  Навыки: 3D Studio Max low-high poly моделирование, создание текстурных разверток. PhotoShop – рисование текстур. Wacom-pad – рисование от руки при помощи планшета. Рендер плагин для 3dsmax Vray. MS PowerPoint, MS Word, MS Excel, Система отслеживания ошибок Test Track Pro, система контроля версий Tortoise SVN, CVS. Знания о принципах построения гармоничных цветовых палитр, освещению и композиции. Знание основ художественного стиля и анимации. Четкое понимание принципов юзабельности интерфейсов и их эргономики. Пользователь ПК на уровне эксперта. Быстрая обучаемость новому и освоение программ в кратчайшие сроки.

5.  Образование: 2008-2007 гг. Институт Арт&Имидж, официальная кафедра Московского Государственного Университета Культуры и Искусств, специальность «Имиджмейкер-психолог». Закончил с красным дипломом.
2007 г. Тренинг риторики и ораторского мастерства
2006 г. Тренинг личностного роста
2004-1999 гг. Тверской Политехнический Институт. Специальность «Филология»
1999-1997 гг. Служба в армии.
1997-1995 гг. Профессиональное училищ № 5, города Твери. Специальность автомеханик.
6.  Другие навыки и качества: Огромный опыт в области компьютерных игр с 1988 года (как прохождение, так и создание). Знание жанров, их особенностей. Большой опыт (с 2002 года) онлайновых игр, как браузерных, так и полноценных. Четкое понимание принципов ММО игр, мотиваций игроков в них.
Опыт работы в больших game-development компаниях, опыт работы в команде, как руководителем так и подчиненным. Опыт создания модов и карт для игр. Несколько карт, созданных мной для Quake3: Arena, были изданы на диске журнала «Игромания» (www.igromania.ru) в свое время.
Сильная личная мотивация для достижения цели, знание и понимание необходимости процесса планирования и контроля работ. Коммуникабельность, умение грамотно формулировать и излагать свои мысли устно и письменно. Знание английского языка, позволяет мне свободно читать техническую документацию или общаться с людьми. Пунктуальность, креативность и умение нестандартно и эффективно решать проблемы, возникающие в работе. Знания в области психологии и характерологии позволяют более быстро находить общий язык с коллегами. Целеустремленность. Нацеленность на здоровый образ жизни (не курю и не пью). Занятия спортом.

#1
11:33, 31 янв 2011

up

#2
14:51, 1 фев 2011

Отправил сообщение на ICQ.

РаботаФорумРезюме

Тема в архиве.