РаботаФорумРазовая работа

Требуется программист для начала создания сетевого шутера на движке?.. CryEngine3?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#0
18:20, 24 авг 2011

Группа друзей хочет создать основу для своей игры - сетевого-шутера человек на 100 (по типу ммо) для пк. Помогите определиться с движком, кто знает, кто работал.
Присматриаюсь к крайэнджу3. Кто работал со второй частью и хочет учиться и зарабатывать уже на третьем?

Необходим человек, который может в одиночку (для начала) запилить основы - нарисовать террейн, поставить пару простеньких моделек персонажей со скелетами, сделать сетевую составляющую. Прописать физику с использованием готового физического движка. Планируется реалистичная физика стрельбы, наличие большого количества сетевых обсчитываемых объектов.

!!! Работа позиционируется как подработка у программиста со стажем или большую занятость у студентов. Оплата планируется по сдельной схеме за реализацию определенных идей и этапов геймплея, но в месяц ориентировочно на 15-20 кр (может варьироваться в более широких диапазонах, договоримся).

Игра предполагает открытые локации с плавной динамической подгрузкой (как в Обливионе). Реалистичные ттх оружия и экипировки. Смерть от 1-2 ранений. Постаполептический сеттинг, близкий к современному, по роману Павла Пуляева "Ловцы Душ". Без деления на фракции, комнаты и проч. Свободный мир, подталкивающий к кооперации людей в группы (может кто читал книгу "эпоха мертвых"). Несколько различных классов, недостатки которых компенсируются только группой. Медленный шутерный геймплей, рассчитанный на групповую тактику боя. Цель игры - захват и удержание ресурсных точек (электричество, вода, медикаменты, склады вооружения, гсм и тп). Взаимная торговля осуществляется... КАРАВАНАМИ, которые можно будет грабить тем, кто не в силах отбить ресурсные точки. Мир делится на крупные защищенные центры - города-государства. Остальные зоны свободны для действий.

Сейчас составляем подробный диздок с разделением на этапы осуществления. Первый этап - террейн, деревья, сетевой вход нескольких людей на удаленный сервер, пара моделек персонажей, оружия, и процесс убивания друг-друга.

Об подробностях, оплате и условиях пишите в личку, а лучше на почту
Спасибо

#1
18:43, 24 авг 2011

интересно а чем группа друзей заниматься будет?

#2
14:10, 25 авг 2011

Группа друзей будет финансировать и постарается помочь и тоже что нить поделать. Но т.к. никто близко не знаком с программированием, это будет скорее генерация идей )

#3
15:42, 25 авг 2011

limited
> Желательно не из Москвы или С-П ;)
А что, территориальная отдаленность от больших городов вне зависимости от скиллов уменьшает уровень зарплаты на аутсорсе? В таком случае лучше на буржуев работать. Они будут платить меньше своей средней зарплаты какого-нить Техаса, но это будет куда выше средней зарплаты Москвы...

#4
16:51, 25 авг 2011

=) Ты абсолютно прав. Но во-первых, пасматри на это с другой точки зрения - со стороны нанимателя, ведь обратная зависимость тоже верна. Буржуям из техаса выгодно нанимать скиловых людей из Москвы, дабы платить им меньше. Почему-то это тебя не унижает, хотя симметрия ситуации налицо. А дело все в том, что важно лишь, доволен ли ты своей зарплатой за свою работу. Я не стараюсь никого унизить и нае.. обмануть на деньги, просто закономерно, что Москвы на предложенную зарплату согласится меньше людей чем из городов с более низким уровнем заработка. Данная инфо была добавлена в целях ускорения нахождения человека и отсеиванием людей, не понимающих что данная вакансия не от крупной фирмы-разработчика, работающей со схемой аутсорса.

#5
21:58, 29 авг 2011

up. если нет уверенности что проект вообще сдвинется или не устраивают деньги, пишите, обговорим

#6
10:26, 30 авг 2011

>нарисовать террейн,
левел-дизайнер
>поставить пару простеньких моделек персонажей
моделлер
>со скелетами
аниматор
>сделать сетевую составляющую.
>Прописать физику с использованием готового физического движка.
программист
>15-20 кр
добавь 2 нолика в конце

#7
13:05, 2 сен 2011

Тема временно закрыта. Возможно сменим целевой движок. Если у кого есть подходящие мысли по поводу нужного движка под такие задачи, покорнейше просю написать.
Спасибо всем кто откликнулся и помог в понимании процесса геймдева.

#8
15:29, 2 сен 2011

MMO шутер отлично потянет CryEngine3 ;)

#9
13:06, 4 сен 2011

Arlekit, если ваш гипотетический спец, которого вы хотите нанять, может все вами перечисленное, в том числе реализовать все ваши сгенерированные идеи, сделав в итоге ммо шутер на последних технологиях, то логически подумайте, зачем ему вы со своими 15-20 кр.? если он в одиночку может сделать проект ААА класса? Это просто неуважительное отношение к программистам, будто у них мозга нет.
Тут действительно пара нолей пропущена, и дело не в том, кто работодатель, фирма или группа друзей. Что бы заинтересовать работать на финансовой основе, нужны более менее адекватные условия труда. Если мало денег, то не нужно начинать с шутера, начните с казуал, и требования к спецу по проще придумайте.

#10
14:38, 4 сен 2011

Большая просьба к Boringirl и ко всем читать то, что написано, а не то что думается, а именно:
1. ...свою НЕБОЛЬШУЮ игру... - не планируется супер графика, и это не проект ААА класса. дрх11 как раз призван упростить создание кучи моделей и проч, чтобы это все было дешевле - поставить на службу технологии а не работу людей.
2. ...Необходим человек, который может в одиночку (ДЛЯ НАЧАЛА) запилить ОСНОВЫ... Денег на целую команду выделить не сможем, но нанять по очереди пару моделеров, аниматоров и проч, попробуем.
3. ...ВОЗМОЖНО кто-то имеет опыт...
4. ...позиционируется как подработка...
5. К слову, сроки выполнения работы не оговаривались.
6. Я не знаю что вы представляете себе при словах ммо-шутер, но никто не говорил, что это не казуальная игра, хоть и 3д и на хорошем движке. В описании было лишь, что планируется реалистичная баллистика.

А вот лишних пары нулей у нас попросту нет, хоть вы и считаете это проявлением неуважения к себе. Но я думаю, что мы постарались создать максимум условий, чтобы это компенсировать. К тому же, уже откликнулось много людей, которые хотели бы увеличить свой опыт и дополнительно поучиться в работе с УДК (недавно мы планировали использовать имено его) за деньги. И я бы закрыл уже эту тему, если бы не возникли проблемы с движком.

Сейчас и правда рассматриваю CryEngine3. Может быть кто работал на 2ой версии и уже знает примерно что куда, но хочет заодно и за деньги изучить третий? Пожалуйста, пишите на мейл

#11
15:02, 4 сен 2011

Кстати, во фри версии СЕ3 нету дх11 ;)

#12
15:13, 4 сен 2011

ребята. UDK и CryEngine3 требует высокой кволификации программиста (особенно это касается UDK). Вы его не найдете. Посему рекомендую использовать вам UNITY, так же можно посмотреть в сторону S2ENGINE HD (хотя он сыроват) ну или на крайней случай Torque 3D. разработка игры на перечисленых мной движках будет стоить вам гораздо дешевле и то что проект таки выйдет больше шансов.

#13
15:48, 4 сен 2011

StiX
Some features, such as DirectX11 have not been implemented into the Free SDK yet, but will be coming very soon. (CE3 FAQ) ;)
Цену CE3 пока не указали вроде, но наверняка будет схема роялти, как с УДК. Какой то процент с игры.

ret
Эти движки я тоже смотрел (кроме S2ENGINE). Торк3д вроде как закрылся и обанкротился, поддержку его прекратили. Хотя есть множество его ближайших аналогов, но оно хуже юнити вроде. А на юнити даж пытался сам что-то делать, что-то даже получалось. Уперся просто уже в дальнейшее незнание программирования. Чем не понравился юнити - так это то что он слишком мультиплатформеный. При попытке создать что-то более полигональное, физически обсчитываемое и тп, все начинало жутко глючить, неправильно обрабатывать физику и проч. Имхо юнити больше подходит для небольших браузерок аля бетлстар галактика, игрушек под айфон, а не под шутеры с физикой для пк. Может ошибаюсь.

Так что надеюсь все таки, что более современный движок наоборот, избавит нас от многих проблем. Подожду некоторое время, если никого не найду в сфере СЕ3, то попробуем юнити.
Спасибо за советы и желание увеличить шансы проекта, ждем еще =).

#14
16:06, 4 сен 2011

limited

1. Как раз наоборот - стоит использовать DX9, это сэкономит много сил и средств. DX11 и его фишки требуют очень грамотных специалистов, иначе это будет то же, что и DX9, только на порядок тормозней.

Если не секрет, какие проблемы возникли с UDK?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
РаботаФорумРазовая работа

Тема в архиве.