Войти
РаботаФорумРазовая работа

Ищу разработчиков (или команду) юнити, удаленно.

#0
13:39, 20 ноя 2013

Команда все еще не найдена! Пишите!

Ищу команду разработчиков. Есть хороший бюджет на игру и желание создать что то действительно крутое. С опытом и желательно фанатов такого рода игр. Срок реализации не больше года. Желательно уже сформированную команду полного цикла – от планирования до выкладывания и одобрения в контакте гугл плее и тд. Хорошо бы с портфолио. В общем нужно четко, профессионально и без накладок справиться с задачей.
Рассмотрю одиночек, удаленщиков и тд.
Игра: многопользовательский онлайн авто - симулятор (слегка аркадный)  отделанно ориентируемся на rfactor

Краткая информация.
Платформы:
Для начала Контакт, фейсбук, моймир, одноклассники
Далее:
Web
Android и IOS

Физический движек
Планируется, что движек будет модифицированный и поднастроенный UnityСar последней версии или аналог (Edy's Vehicle Physics, CARХ и тд)
http://habrahabr.ru/post/130516/
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/1023

Физика дрифтинга должна получиться примерно следующая
http://www.youtube.com/watch?v=RCer1EqurSc
http://www.youtube.com/watch?v=2m925_n4gps
http://www.youtube.com/watch?v=1t2J0vubc04
http://www.youtube.com/watch?v=TYRSOFGcacs
http://www.youtube.com/watch?v=0L9FG2Eiz-4


Графика:

Примерами графики может служить игра rfactor

http://www.youtube.com/watch?v=2m925_n4gps
http://www.youtube.com/watch?v=FaPeQMnxHQ4
http://www.youtube.com/watch?v=QDy6pUAq5Nc
http://www.youtube.com/watch?v=1t2J0vubc04
http://www.youtube.com/watch?v=TYRSOFGcacs
с оглядкой на не очень мощные компьютеры (игра должна идти на нормальных планшетах и нетбуках на минимальных настройках графики)


Модели автомобилей, также уровня rfactor
Должна быть реализована модель повреждений (пусть и не очень реалистичная)
Автомобилей должно быть около 30 штук, все реальные модели (возможно, взять их из открытых источников или других игр и слегка переделать)
Визуальные апгрейды -  к каждому авто индивидуальные  обвесы (5 вариантов переднего бампера, 5 заднего, 5 порогов, 2 крыльев, 5 капота), универсальные спойлера (20 вариантов), универсальные колеса (100 вариантов), винилы - 50 вариантов + возможность самому создавать и кастомизировать винилы и деколи.


Система апргейда и тюнинга автомобиля это сильно упрощённая модель Street Legal Racing Redline
Пример http://www.youtube.com/watch?v=gTmBVla474c
 
Скрещенное с системой настройки и тюнинга игры Forza Motorsport 4
Пример http://www.youtube.com/watch?v=fZmXp8q_RnA

Пререндер подкапотного пространства, после установки определенного усовершенствования в которое (например турбины или интеркуллера) соответственно меняется, отображая установку апгрейда.
Что-то в этом роде:
http://www.youtube.com/watch?v=NNsWmhZFxvA  3.00 – 3.20

Естественно без такой детализации, и с оглядкой на не очень мощные компьютеры (игра должна идти на нормальных планшетах и нетбуках)

Адаптация управления под клавиатуру и игровые рули

Трассы
Итак мы имеем игровую карту с различными районами.
3 города, поделенных в свою очередь каждый на несколько районов (предположим 5)
По сути города должны выглядеть примерно так (простенько и со вкусом) http://www.youtube.com/watch?v=4Av1Y3OcFRw
Только с более широкими улицами, более пригодными для гонок и дрифтинга. Должен присутствовать не плотный траффик. Пешеходов реализовывать не надо.
В каждом районе города могут единовременно находиться до 30 - 50 автомобилей. Автомобили в этой локации могут просто передвигаться городу, свободно ездить в потоке и тд. Тут нет никаких заданий, набирания очков и отсечек по времени.

20 трасс
Пример http://www.youtube.com/watch?v=pwOJeGQhcPQ
Возможно переделка готовых трасс из других игр – нужны реально существующие трассы, которые уже не раз реализовывались в подобных проектах.
Тут возможны заезды как на время, так и кольцевые и дрифт заезды.

20 длинных извилистых горных дорог
Пример  http://www.youtube.com/watch?v=2m925_n4gps
Тут возможны заезды как на время, так и гонка от 2х до 4х человек и дрифт заезды.

5 подземных парковок
Пример http://www.youtube.com/watch?v=0L9FG2Eiz-4
Тут возможны заезды как на время, так и дрифт заезды.

Виды гонок:
Кольцо (до 6 игроков одновременно на трассе)
Дрифт (до 4 игроков одновременно на трассе)
Драг (2 игрока на трассе)

В главном меню, кроме раздела тюнинга, покупки авто и тд, игроку предлагается лобби – грубо говоря список текущих сессий в каждой локации, к которым он может присоединится (при условии что они не приватные, тогда он должен знать пароль и в сессии есть свободные места). Сессии разделены по типу гонок которые проходят в сессии. После набора достаточно количества игроков, запускается игра. По завершению которой игрокам начисляются соответствующие деньги, опыт и очки респекта, и они отправляются обратно в лобби. Очень похоже на систему работы онлайн покер румов. На деньги игрок может покупать новые машины и усовершенствовать старые, очки опыта позволяют открывать новые локации, а респект дает доступ к уникальным апгрейдам и автомобилям.

Это в общих чертах, думаю, по этой инфе будет понятно, что необходимо получить в итоге и хватит ли вам опыта, чтобы за это взяться.
Заинтересовавшимся писать сюда. Также буду рад любым идеям и советам в реализации.

#1
0:43, 29 ноя 2013

Готовы взяться. 100 000\месяц.

#2
15:12, 24 дек 2013

Готовы взяться, 1 000 000 за все. Пример нашей работы на эту тему http://vk.com/app2494274

#3
22:11, 28 мар 2014

Актуально?

#4
17:37, 29 мар 2014

сайт: dix-studio.com
портфолио: dix-studio.com/dix_portfolio.pdf
мы на google play: https://play.google.com/store/apps/developer?id=DIX%20GAMES&hl=ru

#5
14:58, 2 апр 2014

Добрый день.

Готовы обсудить детали проекта.
-------------
Regards,
Eremeev Alexey

http://boontroll.com/

skype: red-g58

#6
22:09, 2 апр 2014

(пишу с транслита, сорри за ошибки)

Предлагаю свои услуги как организатора любого проекта ( посредника между мыслями и идеями заказчика и технической реализацией исполнителей ). На самом первом этапе могу огранизовать граматный и понятный для геймдизайн сообщества отбор специалистов или комманд разрботчиков ( притом не обязательно русскоязычных ), граматная документация, проводка монетизации и ко всему этому еще и отличный глаз на кривизну графических дизайнов, отличный слух на не качественную музыку и отличный гейм баланс для проверки работы всего того, чего наклепали горе-исполнители. Как бонус отличный английский для работы с западными ПР агенствами или отделными фрилансерами и/или работа как комьюнити менеджера на своих информационных площадках - форум, соц сети, суппорт центр. Притом все наладим на высшем уровне на удаленной работе без затрат на офисы и тд.

Семьянин, читаю книги, могу поддержать любой разговор, очень обеспокоин тотальным отсутсвием базового интелекта у 90% населения этого форума. Много путешествовал, люблю пиво. Делаю свои игры стратегического жанра как хобби после основной работы.
До связи!

#7
23:06, 2 апр 2014

MaxRiga
> На самом первом этапе могу огранизовать граматный и понятный для геймдизайн
> сообщества отбор

#8
2:47, 3 апр 2014

MaxRiga
> очень обеспокоин тотальным отсутсвием базового интелекта у 90%

Не расстраивайтесь, Максим, отсутствие базового *интелекта* у окружающих гарантирует, что могущественные заклинания "Куплю стратегию за 6000 рублей!" и "Организую любой проект!" будут исключительно за Вашим авторством.

С уважением, 90%

#9
2:30, 4 апр 2014

Добрый день,

Мы готовы работать над Вашим проектом удаленно.

Проекты над которыми мы работали:
1. http://dominationentertainment.com/projects/bolshevik/
2. http://dominationentertainment.com/projects/icube/
3. https://www.youtube.com/watch?v=cFvjCq2_gZs
4. https://www.youtube.com/watch?v=W70M18AuIIk

Наш канал на Youtube: https://www.youtube.com/user/dmnent

Контакты:
E-mail: или
Skype: yulian.titov

C уважением,
Юлиан

#10
9:55, 4 апр 2014

Reverse Я думаю вы не поняли тонкий юмор Микса:) Посмотрите на дату созданного топика. Это же каким прокаченным скиллом навыка "тупость" нужно обладать, чтобы где-то в архивах найти тему и решить откликнуться?  Мне такие же с этого форума часто пишут в скайп и на почту...(если поднять архивы, там я тож искал сотрудников год назад)

з.ы. А тем временем, очередные  "внимательные люди", выше продолжают предлагать свою кандидатуру...

#11
16:30, 4 апр 2014

Eidzo

Мне тоже на вакансию с прошлого года пишут до сих пор, когда я искал программера по UDK. Причем за все время написало только 1 или 2 программера, остальной пара десяток это "опытные" геймдизы. 90% это даже не смешно - это реальность!

РаботаФорумРазовая работа

Тема в архиве.